swfed (1.00) | 2020-12-23 00:13 |
フォーマットによってパレット形式とビットマップ形式がある。 どちらも独自形式
+--------------------------------------------------------------------+--- | tag & length | length | image_id | format | width | height | ... | 20 , 0x3f | | | | | | +--------------------------------------------------------------------+--- <-- 2 bytes --><- 4 bytes -><-2 bytes-><-1 byte-><-2 bytes-><-2 bytes-> <------------------ length ---(最後まで)
----------------------------------------------+ 共通 |colormap_count| (colormap & indices) | 部分 | | zlib compressed | ----------------------------------------------+ <-- 1 byte -><-- contents 残り全部 --> RGBの順で並ぶ↓ ↑ zlib compress ↑ ------------------------------------------------+ | colormap | indices | ------------------------------------------------+ <-- colormap --><-((width + 3) & -4) * height-> count * 3
----------------------------------------------+ 共通 |colormap_count| (colormap & indices) | 部分 | | zlib compressed | ----------------------------------------------+ <-- 2 bytes -><-- contents 残り全部 --> ↑ zlib compress ↑ ------------------------------------------------+ | colormap | indices | ------------------------------------------------+ <-- colormap --><-((width + 3) & -4) * height-> count * 2 colormap を 0RRRRRGGGGGBBBBB の 16bit (BigEndian)で表現する
----------------------------+ 共通 | (bitmap) | 部分 | zlib compressed | ----------------------------+ <- contents 残り全部 -> ↑ zlib compress ↑ -----------------------------+ ...| bitmap | ← XRGB の順で並ぶ (X は padding) -----------------------------+ <-- width * height * 4 -->
DefineBitsLossless に透明度がついたもの。
+--------------------------------------------------------------------+--- | tag & length | length | image_id | format | width | height | ... | 36 , 0x3f | | | | | | +--------------------------------------------------------------------+--- <-- 2 bytes --><- 4 bytes -><-2 bytes-><-1 byte-><-2 bytes-><-2 bytes-> <------------------ length ---(最後まで)
----------------------------------------------+ 共通 |colormap_count| (colormap & indices) | 部分 | | zlib compressed | ----------------------------------------------+ <-- 1 byte -><-- contents 残り全部 --> ARGBの順で並ぶ↓ ↑ zlib compress ↑ ------------------------------------------------+ | colormap | indices | ------------------------------------------------+ <-- colormap --><-((width + 3) & -4) * height-> count * 4
----------------------------+ 共通 | (bitmap) | 部分 | zlib compressed | ----------------------------+ <- contents 残り全部 -> ↑ zlib compress ↑ -----------------------------+ ...| bitmap | ← ARGB の順で並ぶ -----------------------------+ <-- width * height * 4 -->
colormap_number には実際に使われる色数から 1 を引いた値が入る。(つまり 0 数えのカウント)
1byte で 1色~256色 を表したいので。(そのままだと255色までしか届かない)
A が 0 でも 255 でもない時は、RGB はズバリ入ってなくて、A に応じて補正されてます。
BitmapPixelData ARGB[image data size] Array of pixel colors. Number of entries is BitmapWidth * BitmapHeight. The RGB data must already be multiplied by the alpha channel value.なので、PNG 画像を DefineBitsLossless2 に落とす場合は、 PNG の (R, G, B, A) を (R*A/255, G*A/255, B*A/255, A) に変換する必要があります。
実行時の透明pixelの重ね合わせは以下の計算式になる
output = alpha * foreground + (1-alpha) * backgroundなので、この (alpha * ) の処理を端折れるように、はじめから補正してあると。
((width + 3) & -4) * height
って何じゃらほい。という感じだけど、witdh を4の倍数で合わせるという意味 ほら、-4 って 2 の補数だと二進数で 11(略)1100 じゃないですか。
witdh = 1 の場合 => ((1 + 3) & -4) = 4 & 11(略)1100 = 4 witdh = 2 の場合 => ((2 + 3) & -4) = 5 & 11(略)1100 = 4 witdh = 3 の場合 => ((3 + 3) & -4) = 6 & 11(略)1100 = 4 witdh = 4 の場合 => ((4 + 3) & -4) = 7 & 11(略)1100 = 4 witdh = 5 の場合 => ((5 + 3) & -4) = 8 & 11(略)1100 = 8つまり、4の倍数への繰り上げ処理。Windows BMP もピクセルデータはこんな並びだし、普通。
% 4 とか mod 4 とか書いても良いけど、alexref にリスペクトして、あえてそのまま。(実コードに、この演算使うと処理速そうだし)