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ワールド (b2World) がすべてを管理している。worldは以下の機能を持つ
図形定義には、以下のものが存在する。
これらの図形定義を剛体に登録( b2BodyDef.AddShake() )することが可能。
剛体定義 (b2BodyDef) を元に、b2World.CreateBody() にパラメータとして渡すことで生成することができる。
ジョイント定義 (b2###JointDef) を元に、b2World.CreateJoint() にパラメータとして渡すことで生成することができる。
剛体と剛体を止めるピンのようなジョイント
2つ剛体の距離を固定するジョイント
2つの剛体の距離を滑車のロープのように制御する行うジョイント。重い方の剛体に伸びていく