敵同士を重ならないようにする
// 他の敵と重なっていたら少しずれる var _id = instance_place(x, y, obj_enemy); if(_id != noone) { // 他の敵と重なっている // 逆方向に1ドットずらす var dir = point_direction(x, y, _id.x, _id.y) + 180; var dx = lengthdir_x(1, dir); var dy = lengthdir_y(1, dir); x += dx; y += dy; }
という記述で対応
敵同士を重ならないようにする