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(Thread #1383)
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こうして (2002-11-06 22:49 by
herikawa
#2583)
Reply
J部の野望が始まった訳ですが何もかもが決まってません
おれはPMという立場になってますがPL(ProjectLeader)すらやったことない
おれにとって何から手をつけていいのかサッパリだったりしますマジで
まずは仕様を固めると同時にネットゲの基本になる通信部分の勉強が
コードを書く人(今のところおれとsekiyama_n)には必須になるはずです
P2P(Pear to Pea)rのものならあまり難しくはないのですが
C/S(Client/Server)となると仕組みはちょっとやっかいかな思ってます
ブツの規模はボードゲーム程度ということなのでサーバの機能は極力簡単
(接続の受付とメッセージを必要な相手に送る程度)にして
あとはクライアントで処理をさせるものにしようかと
実は7並べを作ろうかと考えてます
なんだよそれダセーよバカ と思われるかもしれませんが
自分のスキル不足が深刻なのでこのレベルで勘弁してください
まずはC/Sのチャットを作りスキルアップに励んでみたい所存で御座います
開発環境はVC++6.0を予定してます
Reply to #2583
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Reply To Message #2583 > J部の野望が始まった訳ですが何もかもが決まってません > > おれはPMという立場になってますがPL(ProjectLeader)すらやったことない > おれにとって何から手をつけていいのかサッパリだったりしますマジで > > まずは仕様を固めると同時にネットゲの基本になる通信部分の勉強が > コードを書く人(今のところおれとsekiyama_n)には必須になるはずです > > P2P(Pear to Pea)rのものならあまり難しくはないのですが > C/S(Client/Server)となると仕組みはちょっとやっかいかな思ってます > > ブツの規模はボードゲーム程度ということなのでサーバの機能は極力簡単 > (接続の受付とメッセージを必要な相手に送る程度)にして > あとはクライアントで処理をさせるものにしようかと > > 実は7並べを作ろうかと考えてます > なんだよそれダセーよバカ と思われるかもしれませんが > 自分のスキル不足が深刻なのでこのレベルで勘弁してください > > まずはC/Sのチャットを作りスキルアップに励んでみたい所存で御座います > 開発環境はVC++6.0を予定してます
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笑う犬なんて見ながらレスするもんじゃないね・・・ (2002-11-10 20:31 by
yasuji
#2630)
Reply
サーバー側のスペック(回線やCPU等)が分かりませんが
7並べと言えど今のうちから回線が細くても間に合うようなプログラムの作り方をすると良いかもしれません
(ネットゲームをやっていていろんな事が回線に左右されているのを目の当たりにしているので)
まぁターン制のゲームではあまりそういう事はないかもしれないけど。
プログラムの事はまったく分かりませんがせめて
バグチェック等のお手伝いが出来ればと思ってます。
それとDTMの勉強を始めました、
3日坊主にならないように叱咤していただけると幸いです。
Reply to
#2583
Reply to #2630
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Reply To Message #2630 > サーバー側のスペック(回線やCPU等)が分かりませんが > 7並べと言えど今のうちから回線が細くても間に合うようなプログラムの作り方をすると良いかもしれません > (ネットゲームをやっていていろんな事が回線に左右されているのを目の当たりにしているので) > > まぁターン制のゲームではあまりそういう事はないかもしれないけど。 > > プログラムの事はまったく分かりませんがせめて > バグチェック等のお手伝いが出来ればと思ってます。 > > それとDTMの勉強を始めました、 > 3日坊主にならないように叱咤していただけると幸いです。
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