[Rumble-jp-dev] Re: bug in survival rate

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KOJIMA Hiroyoshi kojim****@robok*****
2003年 5月 19日 (月) 11:55:34 JST


小島です。

うーん 結局またバグってました。
皆さんすいません。

> Konkiti です。
> 
> > =======================
> > 
> >  -1ということは、セットされていないということだと思います。
> > たぶん原因は GetLeagueFinalResultAction.java で
> > robotId を 1 からそのシーズンにいるロボット数で
> > 決め打ちしているからだと思います。
> > 
> > すぐに修正できそうなのですが、確認作業中に
> > 環境を壊しちゃったので、これで修正できるのではないか、
> > と思われるパッチを rumble-jp-dev に投げます。 
> > 
> > =======================
> > 
> > ということでパッチを。
> > 
> > どなたかチェックしてみて頂けるとありがたいです。
> > 外してるかもしれませんが…
> 
> チェックしてみたいのですが、私の環境で生存率 -1のロボットがおりません。
> どのような条件で再現しますでしょうか。
> 
シーズンで戦っているロボットの数よりも、
robotIdで登録されている登録数(idの番号)の方が多いときこのバグが出てしまいます。

バグってる方では
 int totalRobots=robots_leagueId_seasonId.length;
 for(int i=0;i<totalRobots;i++){    

	SeasonRobot[] robots_leagueId_robotId  = 
              manager.getLeagueRobot(form.getLeagueId(),i+1);
	:
	:
	:
 }

としておいて、(form.getLeagueId(),i+1);の、i+1にはrobotIdが入ってました。

ですが、実はそんなことはしていけなくて、
実際には、totalRobotsの数よりも、多くのロボットのrobotId番号の方が大きいわけで、
大きなrobotIdの生存率が、計算されなくなってしまいます。

気が付かずそのまま出してしまいました。
浜地さんのパッチでちゃんと動いています。
浜地さんありがとうございます。

-- 
KOJIMA Hiroyoshi (M2)
小島   弘義
mail : kojim****@robok*****



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