[Rumble-jp-dev] アゲインルールについて

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aueki aueki****@pub*****
2003年 3月 26日 (水) 19:14:50 JST


> 私がジャパンカップ前に roboleague を毎晩付けっぱなしに
> していた経験からすると、総当たりで正確な順位を出すには、
> 相当な量の対戦量が必要になります。
> 参加者が 250人とすれば 1組み合わせ 1ラウンドとしても、
> 62500 のラウンド数が必要になり、
> 数十ラウンド位は無ければ結果がうまく出ないため、
> 相当なラウンド数をこなさなければなりません。

これは1on1だけの話ですよね? いまひとつ数値が出てこないんですが
たぶんその半分くらいの組み合わせが必要です。
Meleeで総当たりをしようとすると,全組み合わせというのはとんでもない
数になるので事実上不可能でしょうね。
1on1だけだとやはり偏った結果になるのではないかと危惧しています。

それと総当たりをすれば正しい結果が出てくるのかという部分にも疑問
はあります。たとえば,A,B,C,Dの4台の戦車があって,
 A-B 55% 45%
 A-C 55% 45%
 A-D 52% 48%
 B-C 60% 40%
 B-D 65% 35%
 C-D 10% 90%
のような結果になった場合,
 A 3勝0敗
 B 2勝1敗
 C 0勝3敗
 D 1勝2敗
というふうに見るか,
 A 勝率 54%
 B 勝率 56.6%
 C 勝率 31.6%
 D 勝率 57.6%
と見るかで順位はまったく違います。勝率で見るのが妥当と思われ
ますが,この場合,AにもBにも勝てないDが優勝でいいのかという
疑問は残ります。さらに勝ち負けの率ではなくて,総獲得ポイントで
計測した場合などは不明解な感じが残ってしまうのではないかと
思われます。
この辺のポリシーをはっきりさせておくのが重要ではないかと。


植木章夫
Akio Ueki
aueki****@pub*****
SOFTBANK Publishing Inc.
Oh!X / JAVA Developer





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