クロスバックエンドなベクター描画を抽象化するライブラリが必要
ベクター画像による吹き出し描画には、canvas, svg, vml, flash といった複数のバックエンドが使用される. 吹き出しの配布を可能にするには、以上を抽象化するライブラリ経由でベクター画像を描画するのが、吹き出し開発者の負担が少ない. ライブラリの選定、または制作、または既存ライブラリの改変.
ベクター画像による吹き出し描画には、canvas, svg, vml, flash といった複数のバックエンドが使用される. 吹き出しの配布を可能にするには、以上を抽象化するライブラリ経由でベクター画像を描画するのが、吹き出し開発者の負担が少ない. ライブラリの選定、または制作、または既存ライブラリの改変.