Ticket #16361

DirectX9の場合にて、テキストが常に後ろになる

오픈 날짜: 2009-04-25 02:24 마지막 업데이트: 2009-05-06 22:28

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(None)
Type:
Status:
Closed
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(None)
MileStone:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
None
File:
None

Details

テキストを書いた後、前に関わらず、画像の描画を行うとテキストが隠れてしまう。(多分Zバッファとかその辺りの問題だとは思うんだけれど・・・)

Ticket History (3/4 Histories)

2009-04-25 02:24 Updated by: myun2
  • New Ticket "DirectX9の場合にて、テキストが常に後ろになる" created
2009-04-25 23:54 Updated by: myun2
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試そうと思ってる事。:

スプライトを使うようにして、SpriteのBegin()に「D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_FRONTTOBACK」だか「D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_BACKTOFRONT」を指定してみる。

2009-04-25 23:59 Updated by: myun2
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そのために「CMglD3dSprite」クラスを作る。(DirectXのスプライトを管理するクラス。CMglSpriteとは別に)

2009-05-06 22:28 Updated by: myun2
  • Status Update from Open to Closed
  • Ticket Close date is changed to 2009-05-06 22:28
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とりあえず暫定的な対処として、一旦別のテクスチャに描画してから・・・と言う方法にした。

アルファ値が上手く行かない問題があったが、テクスチャに描く際にはアルファなし、 その後バックバッファに描画する際にアルファありで描画するようにした。

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