画面レンダリング周りの機軸をOpenGL へ
現状 Java2D で処理しているが、JOGL に一本化しても良いかもしれない。 処理の負荷や、フレームレート管理など安定しているので。 そうなると、JOGL の jar と jni のファイルを同梱しておくかどうか、という課題が出てきそう。(ライセンス的に問題はないはずなので)
現状 Java2D で処理しているが、JOGL に一本化しても良いかもしれない。 処理の負荷や、フレームレート管理など安定しているので。 そうなると、JOGL の jar と jni のファイルを同梱しておくかどうか、という課題が出てきそう。(ライセンス的に問題はないはずなので)