ループチューナで指定したサウンドループの有効化
吉里吉里2の配布アーカイブに付属するツール「ループチューナ」で指定したループが、 吉里吉里Javaでは有効になっていないようですので、機能追加していただければ幸いです。
以下、現状をご報告します。
私の手元では、例えばbgm.oggというサウンドファイルに対してループチューナを使用し、 あるポイントまで再生されたらあるポイントにジャンプして、 BGMループを実現できるように指定しています。
これをゲームに組み込み、kirikiri2j.jar上で動作させると、 音声は正しく再生されるのですが、ジャンプしてほしいポイントまできてもジャンプせず、 サウンドファイルの末尾まで再生した後、先頭に戻って再生されます。
つまり、結果的にBGMがループ再生されてはいるのですが、 意図したループになっていないという感じです。
環境は Windows 7 64bit / Java 1.7.0_09-b05 です。 ループチューナのバージョンは 1.4.6.85 です。
よろしくお願いします。
吉里吉里2の配布アーカイブに付属するツール「ループチューナ」で指定したループが、 吉里吉里Javaでは有効になっていないようですので、機能追加していただければ幸いです。
以下、現状をご報告します。
私の手元では、例えばbgm.oggというサウンドファイルに対してループチューナを使用し、 あるポイントまで再生されたらあるポイントにジャンプして、 BGMループを実現できるように指定しています。
これをゲームに組み込み、kirikiri2j.jar上で動作させると、 音声は正しく再生されるのですが、ジャンプしてほしいポイントまできてもジャンプせず、 サウンドファイルの末尾まで再生した後、先頭に戻って再生されます。
つまり、結果的にBGMがループ再生されてはいるのですが、 意図したループになっていないという感じです。
環境は Windows 7 64bit / Java 1.7.0_09-b05 です。 ループチューナのバージョンは 1.4.6.85 です。
よろしくお願いします。