盗み逃げが正しく機能していない
敵の盗み打撃が実行される時、連続で盗まれて最後の1回だけテレポートするようになった模様
少なくとも意図した挙動ではないので、チェック&修正する
盗み逃げ打撃は、@のオーラを受けて死ぬと逃げようがないので「逃げる」の部分が発動しない
その初期値は当然「生存」であるべきなのだが、「死亡」になっていたのが原因であった
>deskullさん
feature/Fix-Steal-And-Run ブランチにて修正しました
マージをお願いします
https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/33780b9dd56d88c9aa28b4d5745935e56cab05a1 マージしました。お疲れさまでした。
敵の盗み打撃が実行される時、連続で盗まれて最後の1回だけテレポートするようになった模様
少なくとも意図した挙動ではないので、チェック&修正する