Ticket #30590

アリーナ4戦目で『らいおんはーと』がいませんでした

오픈 날짜: 2013-01-25 14:45 마지막 업데이트: 2020-12-21 12:49

Reporter:
(Anonymous)
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Closed
Component:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
Fixed
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None

Details

hengband-2.1.1-win-rにて、アリーナ4戦目で『らいおんはーと』が生成されず、 外にも出られない状態になりました。

入場時は深く考えていませんでしたが、事前に『らいおんはーと』は倒していました。

無人のアリーナ内でセーブしたファイルはとっておりますので、 必要であれば送付先を教えていただければ手配致します。

Ticket History (3/9 Histories)

2013-01-25 14:45 Updated by: None
  • New Ticket "アリーナ4戦目で『らいおんはーと』がいませんでした" created
2013-01-25 20:01 Updated by: deskull
  • 소유자 Update from (None) to deskull
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報告ありがとうございます。原因は明らかにらいおんはーとの撃破済みです。すぐに修正します。

2013-01-25 20:08 Updated by: deskull
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すみません、ご覧になっていましたら一つだけ確認をお願いします。 らいおんはーとの撃破からアリーナに行く間にバージョンアップはされたでしょうか?

2013-01-26 09:55 Updated by: None
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遅くなり申し訳ありません。

昨年半ばにバージョンを変え、セーブファイルは引き継ぎでプレイしていましたが、 数度 死亡>クイックスタート をしています。 その際に何度か街で『らいおんはーと』に遭遇していました。 一昨日にバージョンアップ後初めてのアリーナに行った所上記症状に遭遇しました。

昨日2.1.1-r3180に変更し、同セーブファイルでクイックスタートしましたが、 街では鳩が出てきました。

2013-01-26 12:50 Updated by: deskull
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ありがとうございます。現バージョン自体ではらいおんはーとの自然生成が抑えられているとかを確認しておきたかった次第です。

具体的な対応としては、アリーナで対戦相手が生成ができなかった場合には不戦勝にする仕様を設けたいと思います。致命的なゲームの進行阻害申し訳ありませんでした。

2013-01-27 14:51 Updated by: deskull
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対応を済ませてみました。

  • 闘技場に入る前に対戦相手のモンスター生成が失敗した場合不戦勝となり、空のアリーナをそのまま出られる。
  • 手詰まりになっているセーブデータもモンスター数が0の場合出られる判定を加えて脱出できるようになる。

もし、セーブデータをまだ残しているならお試し下さい。確認報告がいただけたか、数日様子を見てからチケットを完了扱いにします。

2013-02-04 18:35 Updated by: None
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すみません、更新に気が付きませんでした。

hengband-trunk-rev3259-win において試してみたところ、アリーナから出ることが出来ました。

その後アリーナに入ると対戦相手が『らいおんはーと』で、

入場したところ不戦勝となり無人のアリーナに移動、その後も問題なく退場出来ました。

素早い対応ありがとうございました。

2013-02-04 18:38 Updated by: deskull
  • Ticket Close date is changed to 2013-02-04 18:38
  • Status Update from Open to Closed
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この件を完了にします。報告ありがとうございました。

2020-12-21 12:49 Updated by: deskull

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