TSSHP (The System Shock Hack Project) is a project
to reverse-engineer and recode (from scratch, but
using the original datafiles) the 3D
role-playing/shooter games from Looking Glass
(System Shock and the Ultima Underworlds).
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.
메모리 누수의 무리가 수정되었습니다. 지금은 이벤트 더 질서 종료에 의해 처리를 끝냅니다. 버그를 종료하면 리소스가 발견되지 않았다을 고정했다 keybindings 손실 발생했습니다. 시스템 쇼크 투명한 - 문 버그가 수정되었습니다. 시스템 쇼크 음악이 아니 다음과 같은 수준의 버그가 수정되었습니다.
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Development, Major bugfixes
A bunch of memory leaks were fixed. Quit is now handled by an event, more orderly shutdown. A bug that caused lost keybindings on exit if the resources were not found was fixed. The System Shock transparent-doors bug was fixed. The System Shock music-not-following-level bug was fixed.
음악이 지금 수준의 변경 사항을 다음과 같습니다. 정적 지금은 OpenGL에서 화면을 업데이 트하십시오. 능력 수준 사이를 이동하려면 게임에 추가되었습니다. Runstates를 사용하여 이벤트가 추가되었습니다. 언더월드에 대한 투명성을 팔레트를 개선했다. 컴파일 시간 옵션을 선택하거나 항목을 표시 보이지 언더월드 추가되었습니다없습니다. quadtree 렌더 러에 boneheaded 거리를 확인하고 버그가 수정되었습니다. 색상 및 언더월드 쉐이딩 모델을 개선했다. 그러나 더 많은 포털 사이트의 드롭 아웃을 고정했다. OpenGL을위한 화면 캡처 메커니즘이 추가되었습니다. HUD는 / MFD 더이상 색상표 이미지를 사용하려면, OpenGL에서 엄청난 속도로 증가 의미가 바뀌었습니다. 음악 리눅스에 대한 지원을 추가했다.
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Development, Major feature enhancements
The music now follows level changes. Static screens now update in OpenGL. The ability to move between levels in-game was added. Runstates using events were added. The transparency palette for Underworld was improved. A compile-time option to display invisible Underworld items or not was added. A boneheaded distance checking bug in the quadtree renderer was fixed. Colors and shading for Underworld models was improved. Yet more portal drop-outs were fixed. A screenshot mechanism for OpenGL was added. The HUD/MFD was modified to no longer use paletted images, meaning a huge speed gain in OpenGL. Music support was added for Linux.
이 릴리스 언더월드에 대한 선형 조명 옵션을 추가합니다. OpenGL은 아래 Gouraud 조명에 대한 지원이 도입되었습니다. nosound 옵션이 추가되었습니다. 지금은 현실 세계 Quadtrees 렌더링하는 데 사용됩니다.
Tags:
Development, Minor feature enhancements
This release adds a linear lighting option for Underworld. Support for Gouraud
lighting under OpenGL was introduced. A nosound option was added. Quadtrees are
now used in real world rendering.