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프로젝트 설명

The OHRRPGCE (RPG Construction Engine) is a tool for making your own retro 2D RPG games, in a style similar to RPGs like the older Final Fantasy games for the NES, SNES, or GBA. It includes, as an example game, Fenrir-Lunaris's pixel-art masterpiece "Vikings of Midgard".

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2012-08-02 06:07
2012-07-31 alectormancy+2

이것은 회귀를 해결 하기 위해 작은 아직 중요 한 bugfix 릴리스입니다.
Tags: Stable
This is a small, yet important bugfix release to fix a regression.

2012-07-28 06:45
2012-07-27 alectormancy+1

순수 하 게 bugfix 릴리스입니다. 수정 맥 키보드 문제, 수정 프로그램이 다양 한 플랫폼에서 게임 메뉴 문제를 배포 하 고 한 시간 사용 NPCs 너무 빨리 사라지는 버그 해결.
Tags: Stable
Purely a bugfix release. Fixes Mac keyboard issues, fixes distribute game menu problems on various platforms, and fixes a bug with one-time-use NPCs disappearing too soon.

2012-06-19 18:02
2012-06-15 alectormancy

이 릴리스에 포함 되어 다양 한 버그 수정 및 새로운 기능, 실시간 미리 보기 하는 기능을 포함 하 여 게임을 편집 하는 동안 그리고 대부분의 (전부는 아니지만) 데이터를 재생할 때 즉시 업데이트를 참조 하십시오. 또한.zip 파일, Windows installer, 맥 애플 리 케이 션 번들 또는 데비안 리눅스 패키지 게임을 쉽게 내보낼 수 있습니다 있는 "게임 배포" 메뉴가 포함 되어 있습니다.
This release includes an assortment of bugfixes and new features, including the ability to live-preview your game while you edit, and to see most (but not all) data update immediately as you play. It also includes a "Distribute Game" menu that can easily export your game as a .zip file, a Windows installer, a Mac app bundle, or a Debian Linux package.

2011-05-10 05:57
2011-05-06

이 릴리스는 이번이 처음 트라이 플랫폼 (윈도우 / 리눅스 / Mac)를 출시하고, Mac OS X은 (는 인텔)로 포팅되었습니다. 많은 버그가 수정되었습니다 많은 기능이 추가되었습니다. 하이라이트 /지도 편집기에 대한 지원을,지도 당 더 NPCs, 더 큰 최대지도 크기, 64 요소는 대신 8의 새로운지도 영역 기능, 슬라이스 컬렉션 편집기, 새로운 스크립팅 명령, 단순한 스크립트를 다시 실행 / 프로 시저를 가져 오 컴파일 실행 취소 포함 , 감소 시스템 요구 사항, 그리고 whatsnew.txt ChangeLog에에 상세히 다른 여러가지.
Tags: Stable
This release has been ported to Mac OS X (intel only), making this the first tri-platform (Windows/Linux/Mac) release. Many bugs have been fixed and many features have been added. Highlights include undo/redo support for the map editor, more NPCs per map, a larger maximum map size, 64 elementals instead of 8, a new map zones feature, a slice collection editor, new scripting commands, a simpler script compile/import procedure, reduced system requirements, and a variety of other things detailed in the whatsnew.txt changelog.

2010-01-09 09:28
2010-01-08

이 릴리스에는 모든 편집기의 화면에 통합 도와 같은 몇 가지 중요한 새 기능을 추가,지도 능력을 당 8 층, 더 나은 spriteset 가져오기 / 내보내기 지원, 그래픽 개체의 "나무 조각"조작을위한 스크립팅 인터페이스를 추가하려면 한 다른 친척, 기타 새로운 기능 및 버그수정의 다양한 위치. 이 릴리스에는 또한 기본적으로 그래픽 SDL을 위해 백엔드 전환됩니다.
Tags: Stable
This release adds some important new features, such as integrated help on every screen of the editor, the ability to add up to 8 layers per map, better spriteset import/export support, a scripting interface for manipulating a "slice tree" of graphical objects positioned relative to one other, and a wide variety of other new features and bugfixes. This release also switches the default graphics backend to SDL.

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