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프로젝트 설명

MV3D is a virtual world and multi-player game framework for use with Python. It was designed with scalability in mind and is able to distribute a world across as many servers as needed while dynamically balancing the load. The simulation framework is not specifically slanted towards any one genre of online game or virtual world, and can just as easily be used for a space game as a fantasy setting. Objects on an MV3D server can be simulated using the ODE physics engine for realistic interactions. A single server is able to host thousands of of simulated objects. The client works with both the Ogre3D and Panda3D renderers.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2012-01-23 11:01
0.70

이 릴리스의 주요 초점 유용성, 이며 도구에 많은 양의 작업 포함 되어. Panda3D 지원은 지금 파에 애니메이션, 지형 질감 splatting와 skydomes입니다. 저자는 가장에 대 한 흥분 하는 것 들 중 하나는 Windows 개발 환경 설치 프로그램입니다. 이 신속 하 게 설정 모든 Windows 시스템 mv3d를 개발 하는 쉬운 설치 프로그램입니다.
Tags: tools, Client, usability
The main focus of this release is usability, and it includes a large amount of work on tools. Panda3D support is now up to par with animation, terrain texture splatting, and skydomes. One of the things the authors are most excited about is the Windows development environment installer. This is an easy installer which will quickly set up any Windows system to develop MV3D.

2011-08-08 04:15
0.60

이 릴리스는 세계의 확장성에 초점을 맞추고 및 분할 자동로드 밸런싱 및 이중화 여러 서버 프로세스에 걸쳐 단일 지역에 대한 지원이 포함되어 있습니다. 분야는 현재에서만 사용할 수 있습니다 하드웨어의 금액으로 크기 제한 세계를 구축하기 위해 게이트웨이를 사용하여 서로 연결할 수 있습니다. 오버 시어 클러스터 관리 도구는보다 여러 물리적 서버에서 여러 프로세스를 처리하기 위해 업그레이 드되었습니다. 모든 콘텐츠 도구를 통해 카메라 제어가 통합되었습니다. Panda3D 고객을위한 더 나은 지원뿐만 아니라 추가되었습니다.
Tags: beta scalability redundancy panda3d
This release focuses on scalability of worlds and includes support for splitting a single area across multiple server processes with automatic load balancing and redundancy. Areas can now be connected together using gateways to build worlds limited in size only by the amount of available hardware. The Overseer Cluster Management tool was upgraded in order to better handle many processes across multiple physical servers. Camera controls across all content tools have been unified. Better support for Panda3D clients was added as well.

2011-02-20 20:00
0.50

이 릴리스는 컴퓨터 제어 문자 (NPCs)에 대한 경로 찾기 시스템과 지원 Panda3D 렌더링 엔진과 같은 몇 가지 주요 기능을 추가합니다. 새로운 기능 외에도 매우 많은 버그가 해결되었습니다. 이들의 대부분은 성능과 도구 체인 수정 프로그램이 포함되어 있습니다. 사용자 설명서는 새 사용자에 대한 참조로 추가되었습니다.
Tags: navmesh, panda3d, Bugfixes, pathfinding
This release adds several major features such as a path-finding system for computer controlled characters (NPCs) and support for the Panda3D rendering engine. Besides new features, very many bugs have been fixed. Many of these include performance and tool chain fixes. A user manual was added as a reference to new users.

2010-10-24 18:11
0.44

정상적인 기능 컨텐츠 파이프라인과 세계 구축 도구 집합이 릴리스에 추가되었습니다. 그것은 커맨드 라인을 사용하거나 코드를 작성하지 않고 처음부터 게임 세계를 채우는 것이 가능해졌습니다. 또한, 오우거는 최신 버전으로 업데이 트되었습니다 클러스터 관리 도구가 추가되었습니다.
Tags: tools, Pipeline, ogre
A fully functional content pipeline and world building toolset were added in this release. It is now possible to populate a game world from scratch without using the command line or writing code. Additionally, Ogre was updated to the latest version and a cluster management tool was added.

2010-06-19 14:35
0.42

이 릴리스에서는 핵심 시스템 도구 구축과 콘텐츠 제작을위한 준비가되었다. 이것은 새롭게 디자인된 지속성 메커니즘과 교차 시스템의 GUI 레이아웃을 포함.
Tags: Alpha, Persistence, GUI
In this release, the core systems were made ready for tool building and content creation. This included a redesigned persistence mechanism and a cross system GUI layout.

Project Resources