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프로젝트 설명

Monster script (or just Monster) is an advanced
scripting language made specifically for game
development. The language features many new and
powerful features, while still aiming first and
foremost at increasing productivity and actual
usability. The language is especially designed to
facilitate game modding and user-generated content
and scripts. It is highly object oriented, type
safe, bytecode-compiled, and is easily embedded
into existing game engines.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2009-09-14 22:31
0.14

이 릴리스에는 어떤 값을 같은 기능을 처리하자 대의원 함수를 추가합니다. 그들이 당신을 믹스 및 스크립트 함수, 기본 함수, 가상 세계와 추상적인 함수에 대한 참조를 검색하고, 그렇게에 해주세요, 그리고 그냥 작동합니다. 릴리스는 또한 몇 가지 사소한 청소와 추상 클래스와 객체 클래스와 함께 추가합니다.
Tags: Alpha
This release adds function delegates, which let you treat functions as values. They let you mix and match references to script functions, native functions, virtual and abstract functions, and so on, and it just works. The release also adds abstract classes and the Object class, along with several minor cleanups.

2009-08-29 05:18
0.13

이 릴리스에 추가 이스케이프 문자열을 C에서 찾은 이들과 비슷한 장면 *, 개발, 파이썬, 그리고 다른 사람과 함께 다른 사소한 변경. 또한 전통을 C 문자열과 같은 스위치 / 숯불 리터럴 구문에 더 많은 파이썬하려면 구문과 같은 where "및 '상호있습니다.
Tags: Alpha
This release adds string escape sequences similar to those found in C*, D, Python, and others, along with other minor changes. It also switches from the traditional C-like string/char literal syntax to a more Python-like syntax where " and ' are interchangeable.

2009-05-05 00:35
0.12

이것은 알파 버전과 라이브러리 언어로 여러 가지 새로운 변화를 소개하고있습니다. 이러한 패키지를 시스템 클래스 생성자, enums, 게임 콘솔 모드에서 함수를 매개 변수 이름을 포함 훨씬 더 많죠.
Tags: Alpha
This alpha release introduces many new changes to the language and to the library. These include a package system, class constructors, enums, named function parameters, a game console mode, and much more.

2009-02-19 00:43
0.11

상속, 다형성, 모든 종들을 경적을 완료했다. 모듈 시스템 "가져오기"성명을 완료했다. 가상 스레딩 / coroutine 메커니즘을 크게 개선했고, 지금은 둘 다 루아과 UScript과 다른 최고의 하나의 시스템으로 통합합니다. 지원 이외의 스크립트를 실행하기위한 클래스가 추가되었습니다. 여러 다른 개선되었다.
Tags: Major feature enhancements
Inheritance and polymorphism were completed, with all the bells and whistles. The module system and the "import" statement were finished. The virtual threading/coroutine mechanism was greatly improved, and it now combines the best of both Lua and UScript and others into one system. Support was added for running non-class scripts. Various other enhancements were made.

2008-11-23 03:29
0.10

수동으로 연결하는 단계에서 더이상 필요하지 않습니다. 4 가지 새로운 유형이 추가되었습니다 : 길이, ULONG UINT 더블. const 배열을 참조 새로운 배열 속성을 통해 만들 수있습니다. const 및. isConst. "const"변경자 함수 매개 변수에 대한 배열 (추가되었습니다에만 해당). 배열 / 문자열 리터럴 지금은 상수입니다. 배열 리터럴을위한 메모리 성능이 향상됐다. 개체 복제를 구현했다. 부동 소수점 알림 (%) 및 정수 나누기 (\) 연산자를 추가했다. DMD 1.032와 비호환 + 해결되었습니다. "테스트"디렉토리를 만들었고, 예제를 재구성했다. 버그수정 및 기타 개선되었다.
Tags: Initial freshmeat announcement
A manual linking phase is no longer necessary.
Four new types were added: uint, long, ulong and
double. Const array references may be made through
the new array properties .const and .isConst. The
"const" modifier was added for function parameters
(for arrays only). Array/string literals are now
constants. Memory performance for array literals
was improved. Object cloning was implemented.
Floating point reminder (%) and integer division
(\) operators were added. An incompatibility with
DMD 1.032+ was fixed. A "tests" directory was
created, and the examples were reorganized.
Bugfixes and other improvements were made.

Project Resources