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프로젝트 설명

GTC is a game programming library for Linux. Rendering is done via a generic client. Multiple clients may connect to a game server, which will automatically keep the 3D scene graph of all clients in sync with the copy on the server. A demonstration space shooter is included. The shooter is written in Python and has less than 200 lines of code.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2001-01-30 15:12
0.12

클라이언트 네트워크 프로토콜 측면 파이썬 스크립팅 ()와 프레임 - 투 - 프레임 일관성. 이제 2킬로바이트 작업에 대한 것 / s의 대신 10킬로바이트 / s의
Client-side scripting (in Python) and frame-to-frame coherence in the network protocol. It now seems to work with about 2KB/s instead of 10KB/s.

2001-01-30 15:12
0.10

파이썬 바인딩을 지금 사용할 수있습니다.
The Python bindings are now usable.

2001-01-30 15:12
0.1

트리에서 공간을 쏜 Autoconfiscated (데모 / flyingducks) 작동, 및 코드 업데이 트를 네트워크. 이것은 개발자의 초기 릴리스입니다. 모든 기여 당신을 초대하고 싶습니다.
Autoconfiscated the tree, the space shooter (demos/flyingducks) works, and networking code updates. This is the initial developer's
release. I would like to invite you all to contribute.

2001-01-30 15:12
0.0

초기 발표. 이 라이브러리는 매우 아직 사용할 수없습니다 참고 :이 그냥 내가 뭘하는지 말해 세상입니다. 참여자에 오신 것을 환영합니다.
Initial announcement. Note that the library is not very usable yet,
this is just to tell the world what I'm doing. Contributors are
welcome.

Project Resources