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프로젝트 설명

Diluculum is a library that intends to make the
coexistence of C++ and Lua more harmonious. In
this regard, it offers essentially three
"services": a nice way to access data stored in a
Lua interpreter; a not so bad way to write
functions in C++ and make them available to Lua;
and a limited and just barely usable way to
register C++ classes and objects in a Lua state.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-10-03 07:14
0.5.5

이 bugfix 릴리스입니다. 가장 중요 한 것은, 그것 일어날 환 많은 "LuaState" s 클래스를 등록 하는 데 사용 하는 충돌을 해결 합니다.
This is a bugfix release. Most importantly, it fixes a crash that used to happen whan a class was registered in many "LuaState"s.

2010-07-23 07:56
0.5.3

C + +를 루아에 적절하게 처리에서가는 임베디드 제로를 갖는 문자열. LuaFunction 이제 루아 소스 코드 덩어리에서 구축하실 수 있습니다. LuaFunction도 이제 (기본적으로, 그래서 그것은 아무것도 반환, 그것은 빈 청크로 구성되어 있습니다) "기본 구축"할 수 있습니다.
Tags: Minor bugfixes, Minor feature enhancements
Strings with embedded zeros going from C++ to Lua are properly handled. A LuaFunction can now be constructed from a chunk of Lua source code. A LuaFunction can also now be "default constructed" (by default, it is constructed from an empty chunk, so it returns nothing).

2010-05-29 19:51
0.5.2

이 릴리스 임베디드 0 적절히 치료되지 않은 문자열이있는 루아에서 나오는 문제를 해결했습니다.
Tags: Minor bugfixes
This release fixed a problem where strings coming from Lua with embedded zeros were not properly handled.

2010-01-19 23:36
0.5.1

이것은 사소한 릴리스, 단일 또한이다 : 전역의 루아 테이블에 액세스할 수있는 적절한 방법을 (또한 _G "로")을 C + + 알려져 있죠.
This is a minor release, with single addition: a proper way to access the Lua table of globals (also known as "_G") from the C++ side.

2009-07-23 16:29
0.5

이제 Diluculum LuaValue 개체에서 루아 함수를 저장할 수있습니다. 이것은 C + +를 옆에 친절하게 콜백을 루아에서 호출을 구현하실 수있습니다. 바이너리, 디버그 특히, Boost.Variant 있기 때문에 더 이상 사용이 훨씬 더 작은 것이어야 빌드합니다. 사소한 몇 가지 다른 기능이 추가되었습니다 몇 가지 버그가 수정되었습니다.
It is now possible to store Lua functions in Diluculum LuaValue objects. This allows the C++ side to nicely call callbacks implemented in Lua. Binaries, especially in debug builds, should be much smaller because Boost.Variant is no longer used. Some other minor features were added and some bugs were fixed.

Project Resources