Ticket #30889

コンボのアニメーション変更

오픈 날짜: 2013-03-04 19:28 마지막 업데이트: 2015-01-05 22:55

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5 - Medium
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5 - Medium
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None
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Details

XGと現在の仕様ではアニメーションの方式が違うため細かく作り直す。

Ticket History (3/5 Histories)

2013-03-04 19:28 Updated by: kairera0467
  • New Ticket "コンボのアニメーション変更" created
2013-03-06 17:00 Updated by: kairera0467
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rev32にてComboPosition:RIGHT限定で「COMBO」文字のアニメーションが拡大縮小方式になりました。
拡大する画像の指定方法が方法なので現在はRIGHTでしか正常に動作しません。ご了承ください。

2013-06-17 22:24 Updated by: kairera0467
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いろいろな実装のためのメモ。
・100コンボが反応しない理由のはif文が稚拙すぎたから。
 前回のコンボ値(10の位)を格納しておき、現在のコンボ値(10の位)と比較。  その結果が特定の条件を満たしていればアニメーション。
・XG風アニメの再現
 上に加えてコンボが途切れたかの判定をして処理。

このためにはCActCombo文字共通.cs内にコンボ値を格納するメソッドを作る。

2013-09-07 23:54 Updated by: kairera0467
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rev152にて100コンボごとの反応を改善。
残る課題はコンボが加算されたときのアニメですね。これはwhileで座標を調整していけば実装はできそうですが。
(それでも桁での処理をどうすればいいか、まだ検討がついてません。)

2015-01-05 22:55 Updated by: kairera0467
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XG版ではコンボ加算時のアニメーションも実装完了。
GITADORA版のコンボ加算時のアニメーションはXG版と違って、1の位以外も変動した時にアニメーションをする必要がある。

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