Ticket #28831

防御ステータス/セービング処理の整備

오픈 날짜: 2012-06-23 10:30 마지막 업데이트: 2014-02-08 23:20

Reporter:
소유자:
Status:
Closed
Component:
(None)
Priority:
7
Severity:
7
Resolution:
Won't Fix
File:
None

Details

モンスターの体格などに伴って、防御面のステータスとして単純に「固くて、躱しやすい」基準としてアーマークラスのみを利用するのは難しくなったのでDungeon Crawlなどを参考にしながら、 試験的にEV値を導入し、ACの処理との分化を図ってみる。

Ticket History (3/4 Histories)

2012-06-23 10:30 Updated by: deskull
  • New Ticket "EV値の実装" created
2013-01-02 08:46 Updated by: deskull
  • Summary Updated
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もう少し発展的に目標を防御的ステータス、セービング処理の整理に変化させた。

2013-01-02 08:50 Updated by: deskull
  • Type Update from 必須実装 to 新システム実装
2014-02-08 23:20 Updated by: deskull
  • Resolution Update from None to Won't Fix
  • Status Update from Open to Closed
  • Ticket Close date is changed to 2014-02-08 23:20
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新ソースに以降するためこのチケットは完了扱いにする。

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