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프로젝트 설명

Widelands is an economic and military simulation game. The map is shown in parallel perspective with 3-dimensional terrain. Buildings and units are animated. The player controls a tribe. Land is claimed and held by military presence and then used to build an economy to support military expansion and confrontation. The project is a work in progress where much remains to be done; computer players and multiplayer are in very early stages of development. Some features that have already been implemented are exploration, fog of war, sound effects, background music, adjustable simulation speed, a few tutorial campaigns, translations to several languages, and a map editor.

System Requirements

System requirement is not defined
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2011-06-20 11:02

이 릴리스에는 복잡한 시나리오에 대한 허용하는 새로운 스크립팅 엔진, 새 시계 - 내게 할 여러 장소에서 사용자 인터페이스에 다양한 OpenGL을 렌더링, 향상된 기능을 추가 멀티 플레이어 게임에 대한 조건을 승리, 자습서 및 아틀란티스에 대한 새로운 시나리오를 추가합니다 여러 장소에서 사용자 인터페이스 개선, 멀티 플레이어, 새로운지도, 새로운 소리, 그리고 많은 새로운 그래픽과 애니메이션을위한 멀티 플레이어, 공유 나라의 팀 지원합니다.
This release adds a new scripting engine that allows for complex scenarios, a new watch-me-do tutorial and a new scenario for the Atlanteans, win conditions for multiplayer games that add variety, OpenGL renderer, improvements to the user interface in many places, improvements to the user interface in many places, team support in multiplayer, shared kingdom for multiplayer, new maps, new sounds, and many new graphics and animations.

2010-05-22 04:05

이 릴리스에는 새로운 게임 플레이 기능을 추가합니다 : 두 번째 항공사가 (나귀, 소, 그리고 말) 바쁜 도로에 추가됩니다. 정찰병들이 집 주변에 큰 영역을 밝힐 수있다. 새로운 시나리오 부분이 추가되었습니다. 임의의지도는 지금 자원, 부동산, 그리고 자식 들아 포함됩니다. 미니지도 이제 확대된 수 있습니다. 메시징 시스템이 개선되었습니다. 통계는 이제 그 이유를 건물이 아무것도 생산되지 않습니다 표시됩니다.
This release adds new gameplay features: second carriers (donkeys, oxen, and horses) are added on busy roads. Scouts can reveal a big area around their house. A new scenario part has been added. Random maps will now contain resources, immovables, and critters. The mini map can now be zoomed. The messaging system has been improved. Statistics will now show the reason why a building is not producing anything.

2009-10-31 06:52

게임 로직 :이 릴리스의 경제 도자기의 유형에 대한 목표 수량을 설정하는 인터페이스뿐만 아니라, 다른 플레이어를 초기화 설정을 추가합니다. 그것은 더 나은 시나리오를 만드는 기능이있다. 게임 설치 UI가 : 서로 다른 해상도 메뉴 규모의 멀티 채팅 로비를하고있다. 모든 나무를 자연의 라이프 사이클 (뿌리기, 죽음)가있다. 에는 새로운 음향 효과, 음악, 그래픽,지도, 그리고 튜토리얼 시나리오입니다. 컴퓨터에 플레이어를 향상되었습니다. 대부분의 심각한 버그와 몇 가지 가용성 문제가 해결되었습니다. 관중 건물과 경제의 구성을 보일 수있습니다. 게임 타임 스탬프와 개인적인 메시지와 채팅이 향상되었습니다.
Game logic: this release adds an interface to set target quantities for ware types in an economy, as well as different configurable player initializations. It has better scenario creation features. The game setup UI: has a multiplayer lobby with chat, and menus scale to different resolutions. All trees have natural lifecycles (seeding, death). There are new sound effects, music, graphics, maps, and a tutorial scenario. The computer player has been improved. Many serious bugs and some usability issues have been fixed. Spectators may look at building and economy configuration. Game chat has been improved with timestamps and personal messages.

2008-11-26 22:58

제품에 대한 수요는 수표, 그래서 사이트에서 교착 상태가 발생 쉽게 다른 도자기의 종류와 창고를 채우기 위해 도자기의 형식의 공급을 고갈되지 않습니다 추가되었습니다. 저장된 게임을 멀티 플레이어 게임에 로드할 수있습니다. framerate CPU 사용량을 줄이기 위해 제한했다. / 나한테 명령을 멀티 채팅이 추가되었습니다. 그래픽의 모든 Atlantean 건물이 추가되었습니다. 지도, 음악, 그리고 음향 효과를 추가했다. 일부 게임 데이터의 형식과 부족의 경제 문법을 청소했다. 많은 버그가 수정되었습니다. UI에 많은 부분을 개선했다.
Tags: Major feature enhancements
Demand checks for production were added, so a site
will not deplete the supply of a ware type to fill
warehouses with another ware type, which easily
caused deadlocks. Saved games can be loaded in
multiplayer games. The framerate was limited to
reduce CPU usage. A /me-command was added in
multiplayer chat. Graphics were added for all
Atlantean buildings. Maps, songs, and sound
effects were added. The syntax of some game data
formats and tribe economies was cleaned up. Many
bugs were fixed. Many parts of the UI were

2008-04-05 14:18

이 릴리스, 그리고 시나리오는 이벤트 유형 (건물, 깃발, 움직일 수없는, reveal_scenario 도로 reveal_campaign) 및 트리거 유형 (미군의 영향, 소유권, 비전) 동물과 작업자 애니메이션, 새로운 종족 (Atlantids),지도했다. 시나리오 고정되었고 새로운 기능을 활용하는 업데이 트됩니다. 그것은 (하지만 아직 저장된 게임에서지도에서 네트워크 게임을 실행하는)이 가능합니다. 도로에 자동으로 플래그를 게재 구현되었습니다. 지도 커맨드 라인에서 편집기에 로드할 수있습니다. UI 요소 및 향상된 고정했다. 버그 언제 어디 작업자 건물 파괴 목적을 표시 업데이 트되지 않았습니다 고정되어 버렸다.
Tags: Major feature enhancements
This release added animal and worker animations, a new tribe (Atlantids), a map, and scenario event types (building, flag, immovable, reveal_campaign, reveal_scenario, road) and trigger types (military influence, ownership, vision). Scenarios were fixed and updated to take advantage of the new features. It is possible to run network games from maps (but not yet from saved games). Automatic flag placement on roads was implemented. A map can be loaded into the editor from the command line. UI elements were fixed and improved. Bugs where a worker was lost when buildings were destroyed and the objective display was not updated were fixed.

Project Resources