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프로젝트 설명

view3dscene is a browser for VRML (1.0 and 2.0) and X3D, and a viewer for other 3D model formats (3DS, MD3, Wavefront OBJ, and Collada are handled). It supports viewing the scene in the "Examine" mode and walking in the virtual world with features such as collision detection and gravity. Rendering is done using OpenGL. Many advanced 3D graphic effects are available, like mirrors (flat and through cube environment mapping), shadows (shadow maps and shadow volumes), GLSL shaders and more. The program can also convert files from 3DS, MD3, Collada and other formats to X3D and pretty-print VRML and X3D files.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2013-01-28 02:25
3.12.0

이제 마우스를 드래그 하 여 산책 및 비행 모드에서 탐색 하는 것이 가능 합니다. 마우스 3D 장치 지원이 추가 되었습니다. 화면 공간 주변 폐색 구현 (메뉴 항목 "보기-> 화면 효과" 참조). 3D 조명 대화형으로 편집할 수 있습니다 ("-> 조명 편집기 편집" 메뉴 항목 참조). 모든 화면 효과 multi-sampling 지금 협조 (안티 앨리어싱). X3D 3.3에서 단위 문을 구현 됩니다. VisibilitySensor 노드 지원 됩니다. 오목 다각형 됨을 많은 수정. 다른 작은 개선 및 최적화 성 게임 엔진 4.0.0 사용에서 오는.
Tags: Major feature enhancements
It is now possible to navigate in the Walk and Fly modes by mouse dragging. Mouse 3D device support was added. Screen-space ambient occlusion is implemented (see menu item "View -> Screen Effects"). 3D lights can be edited interactively (see the "Edit -> Lights Editor" menu item). All screen effects cooperate now with multi-sampling (anti-aliasing). UNIT statement from X3D 3.3 is implemented. VisibilitySensor node is supported. Many fixes to triangulating concave polygons. Other minor improvements and optimizations coming from using Castle Game Engine 4.0.0.

2012-01-02 06:50
3.11.0

Collada 렌더링 및 X3D 변환에 많은 개선. 기하학 쉐이더 지원 됩니다. "제한 FPS" 옵션이 하지 CPU를 소모할 구현 됩니다. 더 많은 이미지 형식 (GIF, TGA, XPM, PSD) 질감에 대 한 지원 됩니다. 투명 배경으로 screenshot 메뉴 항목. 초기 관점을 선택 하려면 새로운 명령줄 옵션. 개선 및 그림자 지도 및 분산 그림자 지도를 최적화 합니다. 색상 interpolators HSV 공간에서 작동 합니다.
Tags: Major feature enhancements
Many improvements to Collada rendering and conversion to X3D. Geometry shaders are supported. The "Limit FPS" option is implemented, to not exhaust CPU. More image formats are supported for textures (GIF, TGA, XPM, PSD). A menu item to take a screenshot with a transparent background. A new command line option to choose an initial viewpoint. Improvements and optimizations to shadow maps and Variance Shadow Maps. Color interpolators work in HSV space.

2011-07-28 00:05
3.10.1

X3D 모델은 X3D XML 인코딩을 사용하여 디스크에 저장할 수 있습니다. VRML 2에서 X3D 전환은 이제 가능합니다. 새 메뉴 항목 및 명령줄 옵션은 다양한 VRML/X3D 버전과 인코딩 변환을 사용하려면 추가되었습니다. 독립적인 "tovrmlx3d"이진은 특히 배치 모드로 변환을 수행하기 위해, view3dscene 릴리스에 추가되었습니다. 고전 인코딩에 저장 VRML/X3D 모델은 또한 메타 태그의 더 나은 핸들링, 더 들여쓰기, 그리고 그림자지도 확장을 사용하는 모델보다 안정적인 절약과 함께 개선했다.
Tags: Minor feature enhancements
X3D models can be saved to disk using the X3D XML encoding. Conversion from VRML 2 to X3D is now possible. New menu items and command-line options were added to enable conversion to various VRML/X3D versions and encodings. The independent "tovrmlx3d" binary was added to the view3dscene release, specifically to perform conversions in batch mode. Saving VRML/X3D models to classic encoding was also improved with better handling of META tags, better indentation, and more reliable saving of models using shadow maps extensions.

2011-07-04 12:01
3.10.0

모든 픽셀 당 조명, 완벽한 반사 하이라이트, 및 기타 효과, GPU 쉐이더를 사용하여 렌더링 수 있습니다. 매핑 범프와 그림자의지도는 현재 여러 광원에서 작동하고, 정확하게 모든 텍스쳐 설정으로 협력. 복합 GPU의 쉐이더에 새로운 확장 구현됩니다. X3D 3.2 3DS, OBJ의 파면, COLLADA, 그리고 다른 사람의 전환이 구현됩니다. 3DS 및 파면의 OBJ에서 참조된지도 질감 범프 지금 처리됩니다. X3D 광원 "글로벌"필드가 지원됩니다. 헤드라이트는 새로운 headlightNode 확장하여 사용자 정의할 수 있습니다.
Tags: Major feature enhancements
Everything can be rendered using GPU shaders, with per-pixel lighting, perfect specular highlights, and other effects. Bump mapping and shadow maps work with multiple light sources now, and correctly cooperate with all texture settings. New extensions to composite GPU shaders are implemented. Conversion of 3DS, Wavefront OBJ, Collada, and others to X3D 3.2 is implemented. Bump map textures referenced from 3DS and Wavefront OBJ are now handled. The X3D light sources "global" field is supported. Headlight can be customized by a new headlightNode extension.

2011-02-08 20:19
3.9.0

역동적인 장면의 렌더링 훨씬 빠릅니다. GLSL은 VRML/X3D 파일을 사용할 수 있습니다 내부 특성. 안개가 LocalFog 노드에 의해 구체적인 형태로 제한 할 수 있습니다. FogCoordinate 노드는 각각의 버텍스에 명시 안개 밀도를 지정할 수 있습니다. URI가 지원하는 데이터에서 GLSL의 쉐이더 소스의로드 중입니다. 여러 구현하는 것과 동일한 3D 모델을 관찰 뷰포트를. 배치 모드에서 스크린샷을 만드는 명령줄 옵션은 이제 더 신뢰할 수 있습니다. TouchSensor.hitTexCoord_changed 이벤트가 구현됩니다. TouchSensor.hitNormal_changed 이벤트는 부드러운 normals를 생성 향상되었습니다.
Tags: Major feature enhancements
Rendering of dynamic scenes is much faster. GLSL attributes inside VRML/X3D files are allowed. Fog can be limited to specific shapes by the LocalFog node. The FogCoordinate node allows you to specify explicit fog density at each vertex. Loading of GLSL shader sources from a data URI is supported. Multiple viewports observing the same 3D model are implemented. The command-line options for making screenshots in batch mode are now more reliable. TouchSensor.hitTexCoord_changed event is implemented. The TouchSensor.hitNormal_changed event was improved to generate smooth normals.

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