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프로젝트 설명

GLFW is a portable framework for OpenGL application development. It handles operating system specific tasks such OpenGL window management, resolution switching, keyboard, mouse, and joystick input, timer input, creating threads, and more.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2012-02-14 13:57
2.7.3

이 릴리스에서 더 나은 MinGW 시그윈 크로스 컴파일 바꿉니다 및 MSYS 지원, 추가 POSIX 단조 타이머에 대 한 지원 GLFW gl.h, 대신 초안 gl3.h 헤더를 포함 하도록 glfw_include_gl3를 추가 하 고 다양 한 버그 수정.
Tags: Minor bugfixes
This release replaces Cygwin cross-compilation with better MinGW and MSYS support, adds support for POSIX monotonic timers, adds the GLFW_INCLUDE_GL3 to make GLFW include the draft gl3.h header instead of gl.h, and fixes a number of bugs.

2011-08-13 06:32
2.7.2

이 릴리스 OS X 사자에 OpenGL을 3.2 핵심 프로파일에 대한 지원을 추가합니다. 이것은 코코아 포트에 사소한 버그가 수정되었습니다.
Tags: Minor bugfixes
This release adds support for OpenGL 3.2 core profile on OS X Lion. It fixes a few minor bugs in the Cocoa port.

2011-07-27 14:39
2.7.1

많은 사소한 문제가 해결되었습니다. 특히, WGL 컨텍스트 생성에 버퍼 오버플로우가, 고정했다 시험이 WGL_ARB_create_context_profile 확장을위한 추가되었습니다, dlopen 코드 경로의 회귀가 GLX 컨텍스트 생성에서 종료 오류가 수정되었습니다, 고정했다, 활성 및 iconified 상태 지금은 코코아를 추적하고,에서 Win32 창 iconification가 개선되었습니다. 비주얼에 대한 프로젝트 파일은 C + + 2010이 추가되었습니다. 동적 링크에 대한 검사가 추가되었습니다.
Tags: Minor bugfixes
Many minor issues have been fixed. Most notably, a buffer overflow in WGL context creation was fixed, a test was added for the WGL_ARB_create_context_profile extension, a regression in the dlopen code path was fixed, a termination error in GLX context creation has been fixed, the active and iconified states are now tracked on Cocoa, and Win32 window iconification has been improved. Projects files for Visual C++ 2010 have been added. A test for dynamic linking has been added.

2010-09-03 16:13
2.7

많은 버그가 해결되었습니다. OpenGL은 3.2 + 컨텍스트 생성에 대한 노골적인 지원이 추가되었습니다. 적절한 EWMH과 ICCCM 준수가 구현되었습니다. 64 비트 가능 코코아 포트가 추가되었습니다. LaTeX의 문서가 확장되었습니다. 탄소 포트가 중지되었습니다. 파스칼와 D 바인딩이 업데이 트되었습니다. 더 키가 테스트 프로그램의 번호가 추가되었습니다, 지원됩니다. X11을 빌드 시스템이 개선되었습니다. 사용중지됨 DOS와 AmigaOS 포트가 제거되었습니다. 여러 unmaintained 언어 바인딩이 제거되었습니다.
Tags: Stable
Many bugs have been fixed. Explicit support for OpenGL 3.2+ context creation has been added. Proper EWMH and ICCCM compliance has been implemented. A 64-bit capable Cocoa port has been added. The LaTeX documentation has been expanded. The Carbon port has been deprecated. The Pascal and D bindings have been updated. More keys are supported, a number of test programs have been added. The X11 build system has been improved. The deprecated DOS and AmigaOS ports have been removed. Several unmaintained language bindings have been removed.

2007-09-02 01:54
2.6

많은 버그, X11 환경에서 전체 화면 문제 등 해결되었습니다. 전체 화면 안티 앨리어싱에 대한 지원이 추가되었습니다. 이미지와 API가 향상되었습니다 텍스처. 윈도우가 아닌 크기 조정 만들 수있습니다. 스레드를 명시적으로 얻을 수있습니다. 개선되었습니다 시스템을 빌드합니다. 공유 라이브러리, 유니버설 바이너리, 그리고 MinGW 컴파일 타겟 지금은 존재하지 크로스. 개선 이후 베타 버전을 마우스 입력 버그수정의 늪,에서 Win32, Mac OS X에서 변환 과정, 그리고 기타 여러 버그수정에 FSAA 작업이 포함됩니다.
Tags: Major bugfixes
Many bugs have been fixed, including the
fullscreen problems on X11. Support for fullscreen
antialiasing has been added. The image and texture
API has been enhanced. Windows can be made
non-resizable. Threads can explicitly yield. The
build system has been improved. Shared library,
universal binary, and MinGW cross compiling
targets now exist. Improvements since the beta
release include a slew of mouse input bugfixes,
working FSAA on Win32, process transformation on
Mac OS X, and various other bugfixes.

Project Resources