• R/O
  • SSH
  • HTTPS

dtxmaniaxg-verk: Commit


Commit MetaInfo

Revision580 (tree)
Time2020-01-18 00:52:38
Authorkairera0467

Log Message

#xxxxx trunkのみVisualStudio2019でのビルドに対応

Change Summary

Incremental Difference

--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/スコア、曲/CDTX.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/スコア、曲/CDTX.cs (revision 580)
@@ -602,7 +602,7 @@
602602 public STDGBVALUE<int> nバーからの距離dot;
603603 public STDGBVALUE<int> nバーから終点チップまでの距離dot;
604604 public int n整数値;
605- public int n整数値・内部番号;
605+ public int n整数値_内部番号;
606606 public int n総移動時間;
607607 public int n透明度 = 0xff;
608608 public int n発声位置;
@@ -813,7 +813,7 @@
813813 {
814814 this.nチャンネル番号 = 0;
815815 this.n整数値 = 0;
816- this.n整数値・内部番号 = 0;
816+ this.n整数値_内部番号 = 0;
817817 this.db実数値 = 0.0;
818818 this.n発声位置 = 0;
819819 this.n発声時刻ms = 0;
@@ -875,7 +875,7 @@
875875 this.n発声位置 / 384, this.n発声位置 % 384,
876876 this.n発声時刻ms,
877877 this.nチャンネル番号, chToStr[ this.nチャンネル番号 ],
878- this.n整数値, this.n整数値・内部番号,
878+ this.n整数値, this.n整数値_内部番号,
879879 this.db実数値,
880880 this.dbチップサイズ倍率,
881881 this.bWAVを使うチャンネルである,
@@ -893,7 +893,7 @@
893893 if ( this.bWAVを使うチャンネルである ) // WAV
894894 {
895895 CDTX.CWAV wc;
896- CDTXMania.DTX.listWAV.TryGetValue( this.n整数値・内部番号, out wc );
896+ CDTXMania.DTX.listWAV.TryGetValue( this.n整数値_内部番号, out wc );
897897 if ( wc == null )
898898 {
899899 nDuration = 0;
@@ -1599,7 +1599,7 @@
15991599 : this()
16001600 {
16011601 this.On活性化();
1602- this.t入力・全入力文字列から( str全入力文字列 );
1602+ this.t入力_全入力文字列から( str全入力文字列 );
16031603 }
16041604 public CDTX( string strファイル名, bool bヘッダのみ )
16051605 : this()
@@ -1611,7 +1611,7 @@
16111611 : this()
16121612 {
16131613 this.On活性化();
1614- this.t入力・全入力文字列から( str全入力文字列, db再生速度, nBGMAdjust );
1614+ this.t入力_全入力文字列から( str全入力文字列, db再生速度, nBGMAdjust );
16151615 }
16161616 public CDTX( string strファイル名, bool bヘッダのみ, double db再生速度, int nBGMAdjust )
16171617 : this()
@@ -2497,7 +2497,7 @@
24972497 int num8 = 0;
24982498 int num9 = -10000;
24992499 int[] n乱数排列数列;
2500- CDTX.t乱数排列数列生成作業・クラシック( out n乱数排列数列 );
2500+ CDTX.t乱数排列数列生成作業_クラシック( out n乱数排列数列 );
25012501 foreach( CDTX.CChip current2 in this.listChip )
25022502 {
25032503 int nチャンネル番号2 = current2.nチャンネル番号;
@@ -2506,23 +2506,23 @@
25062506 switch( eRandom )
25072507 {
25082508 case Eランダムモード.RANDOM:
2509- CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する・クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 );
2509+ CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する_クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 );
25102510 break;
25112511 case Eランダムモード.SUPERRANDOM:
25122512 if( current2.n発声位置 / 384 != num9 )
25132513 {
25142514 num9 = current2.n発声位置 / 384;
2515- CDTX.t乱数排列数列生成作業・クラシック( out n乱数排列数列 );
2515+ CDTX.t乱数排列数列生成作業_クラシック( out n乱数排列数列 );
25162516 }
2517- CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する・クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 );
2517+ CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する_クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 );
25182518 break;
25192519 case Eランダムモード.HYPERRANDOM:
25202520 if( current2.n発声位置 / 96 != num9 )
25212521 {
25222522 num9 = current2.n発声位置 / 96;
2523- CDTX.t乱数排列数列生成作業・クラシック( out n乱数排列数列 );
2523+ CDTX.t乱数排列数列生成作業_クラシック( out n乱数排列数列 );
25242524 }
2525- CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する・クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 );
2525+ CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する_クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 );
25262526 break;
25272527 case Eランダムモード.MASTERRANDOM:
25282528 do
@@ -2844,7 +2844,7 @@
28442844 }
28452845 }
28462846 }
2847- private static void t乱数を各チャンネルに指定する・クラシック(int[] n乱数排列数列, CDTX.CChip chip, int nランダム化前チャンネル番号)
2847+ private static void t乱数を各チャンネルに指定する_クラシック(int[] n乱数排列数列, CDTX.CChip chip, int nランダム化前チャンネル番号)
28482848 {
28492849 switch (nランダム化前チャンネル番号)
28502850 {
@@ -2871,7 +2871,7 @@
28712871 return;
28722872 }
28732873 }
2874- private static void t乱数排列数列生成作業・クラシック(out int[] n乱数排列数列)
2874+ private static void t乱数排列数列生成作業_クラシック(out int[] n乱数排列数列)
28752875 {
28762876 n乱数排列数列 = new int[5];
28772877 bool[] array = new bool[5];
@@ -3328,15 +3328,15 @@
33283328 }
33293329 public void tチップの再生( CChip pChip, long n再生開始システム時刻ms, int nLane, int nVol, bool bMIDIMonitor, bool bBad )
33303330 {
3331- if( pChip.n整数値・内部番号 >= 0 )
3331+ if( pChip.n整数値_内部番号 >= 0 )
33323332 {
33333333 if( ( nLane < (int) Eレーン.LC ) || ( (int) Eレーン.BGM < nLane ) )
33343334 {
33353335 throw new ArgumentOutOfRangeException();
33363336 }
3337- if( this.listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値・内部番号 ) )
3337+ if( this.listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値_内部番号 ) )
33383338 {
3339- CWAV wc = this.listWAV[ pChip.n整数値・内部番号 ];
3339+ CWAV wc = this.listWAV[ pChip.n整数値_内部番号 ];
33403340 int index = wc.n現在再生中のサウンド番号 = ( wc.n現在再生中のサウンド番号 + 1 ) % nPolyphonicSounds;
33413341 if( ( wc.rSound[ 0 ] != null ) &&
33423342 ( wc.rSound[ 0 ].bストリーム再生する || wc.rSound[index] == null ) )
@@ -3519,7 +3519,7 @@
35193519 //span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - timeBeginLoad );
35203520 //Trace.TraceInformation( "DTXfileload時間: {0}", span.ToString() );
35213521
3522- this.t入力・全入力文字列から( str2, db再生速度, nBGMAdjust );
3522+ this.t入力_全入力文字列から( str2, db再生速度, nBGMAdjust );
35233523 }
35243524 catch
35253525 {
@@ -3530,11 +3530,11 @@
35303530 Trace.TraceWarning( "SMF の演奏は未対応です。(検討中)" );
35313531 }
35323532 }
3533- public void t入力・全入力文字列から( string str全入力文字列 )
3533+ public void t入力_全入力文字列から( string str全入力文字列 )
35343534 {
3535- this.t入力・全入力文字列から( str全入力文字列, 1.0, 0 );
3535+ this.t入力_全入力文字列から( str全入力文字列, 1.0, 0 );
35363536 }
3537- public unsafe void t入力・全入力文字列から( string str全入力文字列, double db再生速度, int nBGMAdjust )
3537+ public unsafe void t入力_全入力文字列から( string str全入力文字列, double db再生速度, int nBGMAdjust )
35383538 {
35393539 //DateTime timeBeginLoad = DateTime.Now;
35403540 //TimeSpan span;
@@ -3578,7 +3578,7 @@
35783578 this.n現在の行数 = 1;
35793579 do
35803580 {
3581- if ( !this.t入力・空白と改行をスキップする( ref ce ) )
3581+ if ( !this.t入力_空白と改行をスキップする( ref ce ) )
35823582 {
35833583 break;
35843584 }
@@ -3587,15 +3587,15 @@
35873587 if ( ce.MoveNext() )
35883588 {
35893589 StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x20 );
3590- if ( this.t入力・コマンド文字列を抜き出す( ref ce, ref builder ) )
3590+ if ( this.t入力_コマンド文字列を抜き出す( ref ce, ref builder ) )
35913591 {
35923592 StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
3593- if ( this.t入力・パラメータ文字列を抜き出す( ref ce, ref builder2 ) )
3593+ if ( this.t入力_パラメータ文字列を抜き出す( ref ce, ref builder2 ) )
35943594 {
35953595 StringBuilder builder3 = new StringBuilder( 0x400 );
3596- if ( this.t入力・コメント文字列を抜き出す( ref ce, ref builder3 ) )
3596+ if ( this.t入力_コメント文字列を抜き出す( ref ce, ref builder3 ) )
35973597 {
3598- this.t入力・行解析( ref builder, ref builder2, ref builder3 );
3598+ this.t入力_行解析( ref builder, ref builder2, ref builder3 );
35993599 this.n現在の行数++;
36003600 continue;
36013601 }
@@ -3605,7 +3605,7 @@
36053605 break;
36063606 }
36073607 }
3608- while ( this.t入力・コメントをスキップする( ref ce ) );
3608+ while ( this.t入力_コメントをスキップする( ref ce ) );
36093609 #endregion
36103610 //span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - timeBeginLoad );
36113611 //Trace.TraceInformation( "抜き出し時間: {0}", span.ToString() );
@@ -3639,7 +3639,7 @@
36393639 chip.n発声位置 = 0;
36403640 chip.nチャンネル番号 = 8; // 拡張BPM
36413641 chip.n整数値 = 0;
3642- chip.n整数値・内部番号 = cbpm.n内部番号;
3642+ chip.n整数値_内部番号 = cbpm.n内部番号;
36433643 this.listChip.Insert( 0, chip );
36443644 }
36453645 else
@@ -3648,7 +3648,7 @@
36483648 chip.n発声位置 = 0;
36493649 chip.nチャンネル番号 = 8; // 拡張BPM
36503650 chip.n整数値 = 0;
3651- chip.n整数値・内部番号 = cbpm.n内部番号;
3651+ chip.n整数値_内部番号 = cbpm.n内部番号;
36523652 this.listChip.Insert( 0, chip );
36533653 }
36543654 if ( this.listBMP.ContainsKey( 0 ) )
@@ -3657,7 +3657,7 @@
36573657 chip.n発声位置 = 0;
36583658 chip.nチャンネル番号 = 4; // BGA (レイヤBGA1)
36593659 chip.n整数値 = 0;
3660- chip.n整数値・内部番号 = 0;
3660+ chip.n整数値_内部番号 = 0;
36613661 this.listChip.Insert( 0, chip );
36623662 }
36633663 #endregion
@@ -3687,9 +3687,9 @@
36873687 #region [ チップ倍率設定 ] // #28145 2012.4.22 yyagi 二重ループを1重ループに変更して高速化)
36883688 foreach ( CChip chip in this.listChip )
36893689 {
3690- if ( this.listWAV.ContainsKey( chip.n整数値・内部番号 ) )
3690+ if ( this.listWAV.ContainsKey( chip.n整数値_内部番号 ) )
36913691 {
3692- CWAV cwav = this.listWAV[ chip.n整数値・内部番号 ];
3692+ CWAV cwav = this.listWAV[ chip.n整数値_内部番号 ];
36933693 chip.dbチップサイズ倍率 = ( (double) cwav.nチップサイズ ) / 100.0;
36943694 }
36953695 }
@@ -3705,7 +3705,7 @@
37053705 //c.n発声位置 = 0;
37063706 //c.nチャンネル番号 = chip.nチャンネル番号;
37073707 //c.n整数値 = chip.n整数値;
3708- //c.n整数値・内部番号 = chip.n整数値・内部番号;
3708+ //c.n整数値_内部番号 = chip.n整数値_内部番号;
37093709 //this.listChip.Insert( 0, c );
37103710 //break;
37113711 //}
@@ -3881,9 +3881,9 @@
38813881 {
38823882 n発声位置 = chip.n発声位置;
38833883 ms = chip.n発声時刻ms;
3884- if ( this.listBPM.ContainsKey( chip.n整数値・内部番号 ) )
3884+ if ( this.listBPM.ContainsKey( chip.n整数値_内部番号 ) )
38853885 {
3886- bpm = ( ( this.listBPM[ chip.n整数値・内部番号 ].n表記上の番号 == 0 ) ? 0.0 : this.BASEBPM ) + this.listBPM[ chip.n整数値・内部番号 ].dbBPM値;
3886+ bpm = ( ( this.listBPM[ chip.n整数値_内部番号 ].n表記上の番号 == 0 ) ? 0.0 : this.BASEBPM ) + this.listBPM[ chip.n整数値_内部番号 ].dbBPM値;
38873887 }
38883888 continue;
38893889 }
@@ -3980,28 +3980,28 @@
39803980 #region [ チップの種類を分類し、対応するフラグを立てる ]
39813981 foreach (CChip chip in this.listChip)
39823982 {
3983- if ((chip.bWAVを使うチャンネルである && this.listWAV.ContainsKey(chip.n整数値・内部番号)) && !this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Contains(chip.nチャンネル番号))
3983+ if ((chip.bWAVを使うチャンネルである && this.listWAV.ContainsKey(chip.n整数値_内部番号)) && !this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Contains(chip.nチャンネル番号))
39843984 {
3985- this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Add(chip.nチャンネル番号);
3985+ this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Add(chip.nチャンネル番号);
39863986
39873987 int c = chip.nチャンネル番号 >> 4;
39883988 switch (c)
39893989 {
39903990 case 0x01:
3991- this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].bIsDrumsSound = true; break;
3991+ this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].bIsDrumsSound = true; break;
39923992 case 0x02:
3993- this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].bIsGuitarSound = true; break;
3993+ this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].bIsGuitarSound = true; break;
39943994 case 0x0A:
3995- this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].bIsBassSound = true; break;
3995+ this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].bIsBassSound = true; break;
39963996 case 0x06:
39973997 case 0x07:
39983998 case 0x08:
39993999 case 0x09:
4000- this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].bIsSESound = true; break;
4000+ this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].bIsSESound = true; break;
40014001 case 0x00:
40024002 if (chip.nチャンネル番号 == 0x01)
40034003 {
4004- this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].bIsBGMSound = true; break;
4004+ this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].bIsBGMSound = true; break;
40054005 }
40064006 break;
40074007 }
@@ -4156,9 +4156,9 @@
41564156 }
41574157 if ( pChip.nチャンネル番号 == 0x01 ) // BGMチップは即ミキサーに追加
41584158 {
4159- if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値・内部番号 ) )
4159+ if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値_内部番号 ) )
41604160 {
4161- CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値・内部番号 ];
4161+ CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値_内部番号 ];
41624162 if ( wc.rSound[ 0 ] != null )
41634163 {
41644164 CDTXMania.Sound管理.AddMixer( wc.rSound[ 0 ] ); // BGMは多重再生しない仕様としているので、1個目だけミキサーに登録すればよい
@@ -4177,7 +4177,7 @@
41774177 {
41784178 nチャンネル番号 = 0xEA,
41794179 n整数値 = pChip.n整数値,
4180- n整数値・内部番号 = pChip.n整数値・内部番号,
4180+ n整数値_内部番号 = pChip.n整数値_内部番号,
41814181 n発声時刻ms = nAddMixer時刻ms,
41824182 n発声位置 = nAddMixer位置,
41834183 b演奏終了後も再生が続くチップである = false
@@ -4188,9 +4188,9 @@
41884188 #endregion
41894189
41904190 int duration = 0;
4191- if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値・内部番号 ) )
4191+ if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値_内部番号 ) )
41924192 {
4193- CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値・内部番号 ];
4193+ CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値_内部番号 ];
41944194 double _db再生速度 = ( CDTXMania.DTXVmode.Enabled ) ? this.dbDTXVPlaySpeed : this.db再生速度;
41954195 duration = ( wc.rSound[ 0 ] == null ) ? 0 : (int) ( wc.rSound[ 0 ].n総演奏時間ms / _db再生速度 ); // #23664 durationに再生速度が加味されておらず、低速再生でBGMが途切れる問題を修正 (発声時刻msは、DTX読み込み時に再生速度加味済)
41964196 }
@@ -4203,7 +4203,7 @@
42034203 CChip c_AddMixer_noremove = c_AddMixer;
42044204 c_AddMixer_noremove.b演奏終了後も再生が続くチップである = true;
42054205 listAddMixerChannel[ listAddMixerChannel.Count - 1 ] = c_AddMixer_noremove;
4206- //continue; // 発声位置の計算ができないので、Mixer削除をあきらめる・・・のではなく
4206+ //continue; // 発声位置の計算ができないので、Mixer削除をあきらめる...のではなく
42074207 // #32248 2013.10.15 yyagi 演奏終了後も再生を続けるチップであるというフラグをpChip内に立てる
42084208 break;
42094209 }
@@ -4248,7 +4248,7 @@
42484248 {
42494249 nチャンネル番号 = 0xEB,
42504250 n整数値 = listRemoveTiming[ index ].n整数値,
4251- n整数値・内部番号 = listRemoveTiming[ index ].n整数値・内部番号,
4251+ n整数値_内部番号 = listRemoveTiming[ index ].n整数値_内部番号,
42524252 n発声時刻ms = n新RemoveMixer時刻ms,
42534253 n発声位置 = n新RemoveMixer位置
42544254 };
@@ -4264,7 +4264,7 @@
42644264 {
42654265 nチャンネル番号 = 0xEB,
42664266 n整数値 = pChip.n整数値,
4267- n整数値・内部番号 = pChip.n整数値・内部番号,
4267+ n整数値_内部番号 = pChip.n整数値_内部番号,
42684268 n発声時刻ms = n新RemoveMixer時刻ms,
42694269 n発声位置 = n新RemoveMixer位置
42704270 };
@@ -4327,7 +4327,7 @@
43274327 if ( index_min < 0 ) // 希望発声時刻に至らずに曲が終了してしまう場合
43284328 {
43294329 // listの最終項目の時刻をそのまま使用する
4330- //・・・のではダメ。BGMが尻切れになる。
4330+ //...のではダメ。BGMが尻切れになる。
43314331 // そこで、listの最終項目の発声時刻msと発生位置から、希望発声時刻に相当する希望発声位置を比例計算して求める。
43324332 //n新発声時刻ms = n希望発声時刻ms;
43334333 //n新発声位置 = listChip[ listChip.Count - 1 ].n発声位置 * n希望発声時刻ms / listChip[ listChip.Count - 1 ].n発声時刻ms;
@@ -4893,9 +4893,9 @@
48934893 private int[] nRESULTMOVIE用優先順位;
48944894 private int[] nRESULTSOUND用優先順位;
48954895
4896- private bool t入力・コマンド文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )
4896+ private bool t入力_コマンド文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )
48974897 {
4898- if( !this.t入力・空白をスキップする( ref ce ) )
4898+ if( !this.t入力_空白をスキップする( ref ce ) )
48994899 return false; // 文字が尽きた
49004900
49014901 #region [ コマンド終端文字(':')、半角空白、コメント開始文字(';')、改行のいずれかが出現するまでをコマンド文字列と見なし、sb文字列 にコピーする。]
@@ -4917,7 +4917,7 @@
49174917 if( !ce.MoveNext() )
49184918 return false; // 文字が尽きた
49194919
4920- if( !this.t入力・空白をスキップする( ref ce ) )
4920+ if( !this.t入力_空白をスキップする( ref ce ) )
49214921 return false; // 文字が尽きた
49224922 }
49234923 //-----------------
@@ -4925,7 +4925,7 @@
49254925
49264926 return true;
49274927 }
4928- private bool t入力・コメントをスキップする( ref CharEnumerator ce )
4928+ private bool t入力_コメントをスキップする( ref CharEnumerator ce )
49294929 {
49304930 // 改行が現れるまでをコメントと見なしてスキップする。
49314931
@@ -4939,7 +4939,7 @@
49394939
49404940 return ce.MoveNext();
49414941 }
4942- private bool t入力・コメント文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )
4942+ private bool t入力_コメント文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )
49434943 {
49444944 if( ce.Current != ';' ) // コメント開始文字(';')じゃなければ正常帰還。
49454945 return true;
@@ -4961,7 +4961,7 @@
49614961
49624962 return true;
49634963 }
4964- private void t入力・パラメータ食い込みチェック( string strコマンド名, ref string strコマンド, ref string strパラメータ )
4964+ private void t入力_パラメータ食い込みチェック( string strコマンド名, ref string strコマンド, ref string strパラメータ )
49654965 {
49664966 if( ( strコマンド.Length > strコマンド名.Length ) && strコマンド.StartsWith( strコマンド名, StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
49674967 {
@@ -4969,9 +4969,9 @@
49694969 strコマンド = strコマンド.Substring( 0, strコマンド名.Length );
49704970 }
49714971 }
4972- private bool t入力・パラメータ文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )
4972+ private bool t入力_パラメータ文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 )
49734973 {
4974- if( !this.t入力・空白をスキップする( ref ce ) )
4974+ if( !this.t入力_空白をスキップする( ref ce ) )
49754975 return false; // 文字が尽きた
49764976
49774977 #region [ 改行またはコメント開始文字(';')が出現するまでをパラメータ文字列と見なし、sb文字列 にコピーする。]
@@ -4988,7 +4988,7 @@
49884988
49894989 return true;
49904990 }
4991- private bool t入力・空白と改行をスキップする( ref CharEnumerator ce )
4991+ private bool t入力_空白と改行をスキップする( ref CharEnumerator ce )
49924992 {
49934993 // 空白と改行が続く間はこれらをスキップする。
49944994
@@ -5003,7 +5003,7 @@
50035003
50045004 return true;
50055005 }
5006- private bool t入力・空白をスキップする( ref CharEnumerator ce )
5006+ private bool t入力_空白をスキップする( ref CharEnumerator ce )
50075007 {
50085008 // 空白が続く間はこれをスキップする。
50095009
@@ -5015,7 +5015,7 @@
50155015
50165016 return true;
50175017 }
5018- private void t入力・行解析( ref StringBuilder sbコマンド, ref StringBuilder sbパラメータ, ref StringBuilder sbコメント )
5018+ private void t入力_行解析( ref StringBuilder sbコマンド, ref StringBuilder sbパラメータ, ref StringBuilder sbコメント )
50195019 {
50205020 string strコマンド = sbコマンド.ToString();
50215021 string strパラメータ = sbパラメータ.ToString().Trim();
@@ -5027,7 +5027,7 @@
50275027 //-----------------
50285028 if( strコマンド.StartsWith( "IF", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
50295029 {
5030- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "IF", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5030+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "IF", ref strコマンド, ref strパラメータ );
50315031
50325032 if( this.bstackIFからENDIFをスキップする.Count == 255 )
50335033 {
@@ -5053,7 +5053,7 @@
50535053 //-----------------
50545054 else if( strコマンド.StartsWith( "ENDIF", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
50555055 {
5056- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "ENDIF", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5056+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "ENDIF", ref strコマンド, ref strパラメータ );
50575057
50585058 if( this.bstackIFからENDIFをスキップする.Count > 1 )
50595059 {
@@ -5073,7 +5073,7 @@
50735073 //-----------------
50745074 if( strコマンド.StartsWith( "PATH_WAV", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
50755075 {
5076- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PATH_WAV", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5076+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PATH_WAV", ref strコマンド, ref strパラメータ );
50775077 this.PATH_WAV = strパラメータ;
50785078 }
50795079 //-----------------
@@ -5082,7 +5082,7 @@
50825082 //----------------- #36034 ikanick add 16.2.18
50835083 else if( strコマンド.StartsWith( "PATH", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
50845084 {
5085- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PATH", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5085+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PATH", ref strコマンド, ref strパラメータ );
50865086 this.PATH = ( strパラメータ != "PATH_WAV" ) ? strパラメータ : "";
50875087 }
50885088 //-----------------
@@ -5091,7 +5091,7 @@
50915091 //-----------------
50925092 else if( strコマンド.StartsWith( "TITLE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
50935093 {
5094- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "TITLE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5094+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "TITLE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
50955095 this.TITLE = strパラメータ;
50965096 }
50975097 //-----------------
@@ -5100,7 +5100,7 @@
51005100 //-----------------
51015101 else if( strコマンド.StartsWith( "ARTIST", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
51025102 {
5103- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "ARTIST", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5103+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "ARTIST", ref strコマンド, ref strパラメータ );
51045104 this.ARTIST = strパラメータ;
51055105 }
51065106 //-----------------
@@ -5109,7 +5109,7 @@
51095109 //-----------------
51105110 else if( strコマンド.StartsWith( "COMMENT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
51115111 {
5112- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "COMMENT", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5112+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "COMMENT", ref strコマンド, ref strパラメータ );
51135113 this.COMMENT = strパラメータ;
51145114 }
51155115 //-----------------
@@ -5120,8 +5120,8 @@
51205120 strコマンド.StartsWith( "DLEVEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ||
51215121 strコマンド.StartsWith( "PLAYLEVEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
51225122 {
5123- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "DLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5124- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PLAYLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5123+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "DLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5124+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PLAYLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
51255125
51265126 int dlevel;
51275127 if( int.TryParse( strパラメータ, out dlevel ) )
@@ -5141,7 +5141,7 @@
51415141 //-----------------
51425142 else if( strコマンド.StartsWith( "GLEVEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
51435143 {
5144- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "GLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5144+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "GLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
51455145
51465146 int glevel;
51475147 if( int.TryParse( strパラメータ, out glevel ) )
@@ -5161,7 +5161,7 @@
51615161 //-----------------
51625162 else if( strコマンド.StartsWith( "BLEVEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
51635163 {
5164- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5164+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
51655165
51665166 int blevel;
51675167 if( int.TryParse( strパラメータ, out blevel ) )
@@ -5180,7 +5180,7 @@
51805180 #region[ DLVDEC ]
51815181 else if( strコマンド.StartsWith( "DLVDEC", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
51825182 {
5183- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "DLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ);
5183+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "DLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ);
51845184 int dleveldec;
51855185 if( int.TryParse( strパラメータ, out dleveldec ) )
51865186 {
@@ -5191,7 +5191,7 @@
51915191 #region[ GLVDEC ]
51925192 else if( strコマンド.StartsWith( "GLVDEC", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
51935193 {
5194- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "GLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ);
5194+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "GLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ);
51955195 int gleveldec;
51965196 if( int.TryParse( strパラメータ, out gleveldec ) )
51975197 {
@@ -5202,7 +5202,7 @@
52025202 #region[ BLVDEC ]
52035203 else if( strコマンド.StartsWith( "BLVDEC", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
52045204 {
5205- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ);
5205+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ);
52065206 int bleveldec;
52075207 if( int.TryParse( strパラメータ, out bleveldec ) )
52085208 {
@@ -5212,15 +5212,15 @@
52125212 #endregion
52135213 #if TEST_NOTEOFFMODE
52145214 else if (str.StartsWith("SUPRESSNOTEOFF_HIHAT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
5215- this.t入力・パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_HIHAT", ref str, ref str2);
5215+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_HIHAT", ref str, ref str2);
52165216 this.bHH演奏で直前のHHを消音する = !str2.ToLower().Equals("on");
52175217 }
52185218 else if (str.StartsWith("SUPRESSNOTEOFF_GUITAR", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
5219- this.t入力・パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_GUITAR", ref str, ref str2);
5219+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_GUITAR", ref str, ref str2);
52205220 this.bGUITAR演奏で直前のGUITARを消音する = !str2.ToLower().Equals("on");
52215221 }
52225222 else if (str.StartsWith("SUPRESSNOTEOFF_BASS", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
5223- this.t入力・パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_BASS", ref str, ref str2);
5223+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_BASS", ref str, ref str2);
52245224 this.bBASS演奏で直前のBASSを消音する = !str2.ToLower().Equals("on");
52255225 }
52265226 #endif
@@ -5228,7 +5228,7 @@
52285228 //-----------------
52295229 else if( strコマンド.StartsWith( "GENRE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
52305230 {
5231- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "GENRE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5231+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "GENRE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
52325232 this.GENRE = strパラメータ;
52335233 }
52345234 //-----------------
@@ -5237,7 +5237,7 @@
52375237 //-----------------
52385238 else if( strコマンド.StartsWith( "HIDDENLEVEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
52395239 {
5240- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "HIDDENLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5240+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "HIDDENLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
52415241 this.HIDDENLEVEL = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" );
52425242 }
52435243 //-----------------
@@ -5246,7 +5246,7 @@
52465246 //-----------------
52475247 else if( strコマンド.StartsWith( "STAGEFILE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
52485248 {
5249- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "STAGEFILE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5249+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "STAGEFILE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
52505250 this.STAGEFILE = strパラメータ;
52515251 }
52525252 //-----------------
@@ -5255,7 +5255,7 @@
52555255 //-----------------
52565256 else if( strコマンド.StartsWith( "PREVIEW", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
52575257 {
5258- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PREVIEW", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5258+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PREVIEW", ref strコマンド, ref strパラメータ );
52595259 this.PREVIEW = strパラメータ;
52605260 }
52615261 //-----------------
@@ -5264,7 +5264,7 @@
52645264 //-----------------
52655265 else if( strコマンド.StartsWith( "PREIMAGE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
52665266 {
5267- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PREIMAGE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5267+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PREIMAGE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
52685268 this.PREIMAGE = strパラメータ;
52695269 }
52705270 //-----------------
@@ -5273,7 +5273,7 @@
52735273 //-----------------
52745274 else if( strコマンド.StartsWith( "PREMOVIE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
52755275 {
5276- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PREMOVIE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5276+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PREMOVIE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
52775277 this.PREMOVIE = strパラメータ;
52785278 }
52795279 //-----------------
@@ -5282,7 +5282,7 @@
52825282 //-----------------
52835283 else if( strコマンド.StartsWith( "BACKGROUND_GR", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
52845284 {
5285- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BACKGROUND_GR", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5285+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BACKGROUND_GR", ref strコマンド, ref strパラメータ );
52865286 this.BACKGROUND_GR = strパラメータ;
52875287 }
52885288 //-----------------
@@ -5293,8 +5293,8 @@
52935293 strコマンド.StartsWith( "BACKGROUND", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ||
52945294 strコマンド.StartsWith( "WALL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
52955295 {
5296- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BACKGROUND", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5297- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "WALL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5296+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BACKGROUND", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5297+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "WALL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
52985298 this.BACKGROUND = strパラメータ;
52995299 }
53005300 //-----------------
@@ -5303,7 +5303,7 @@
53035303 //-----------------
53045304 else if( strコマンド.StartsWith( "RANDOM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
53055305 {
5306- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "RANDOM", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5306+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "RANDOM", ref strコマンド, ref strパラメータ );
53075307
53085308 int n数値 = 1;
53095309 if( !int.TryParse( strパラメータ, out n数値 ) )
@@ -5317,7 +5317,7 @@
53175317 //-----------------
53185318 else if( strコマンド.StartsWith( "SOUND_NOWLOADING", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
53195319 {
5320- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "SOUND_NOWLOADING", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5320+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "SOUND_NOWLOADING", ref strコマンド, ref strパラメータ );
53215321 this.SOUND_NOWLOADING = strパラメータ;
53225322 }
53235323 //-----------------
@@ -5326,23 +5326,23 @@
53265326 //-----------------
53275327 else if( strコマンド.StartsWith( "BPM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
53285328 {
5329- this.t入力・行解析・BPM_BPMzz( strコマンド, strパラメータ, strコメント );
5329+ this.t入力_行解析_BPM_BPMzz( strコマンド, strパラメータ, strコメント );
53305330 }
53315331 //-----------------
53325332 #endregion
53335333 else if( strコマンド.StartsWith( "FORCINGXG" ) )
53345334 {
5335- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "FORCINGXG", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5335+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "FORCINGXG", ref strコマンド, ref strパラメータ );
53365336 this.b強制的にXG譜面にする = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" );
53375337 }
53385338 else if( strコマンド.StartsWith( "VOL7FTO64" ) )
53395339 {
5340- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "VOL7FTO64", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5340+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "VOL7FTO64", ref strコマンド, ref strパラメータ );
53415341 this.bVol137to100 = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" );
53425342 }
53435343 else if( strコマンド.StartsWith( "EXPKEYSOUND" ) )
53445344 {
5345- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "EXPKEYSOUND", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5345+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "EXPKEYSOUND", ref strコマンド, ref strパラメータ );
53465346 this.bExpandKeySoundMode = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" );
53475347
53485348 // 62進数モード時はlistの容量自体を増やす。
@@ -5365,7 +5365,7 @@
53655365 //-----------------
53665366 else if ( strコマンド.StartsWith( "DTXVPLAYSPEED", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
53675367 {
5368- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "DTXVPLAYSPEED", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5368+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "DTXVPLAYSPEED", ref strコマンド, ref strパラメータ );
53695369
53705370 double dtxvplayspeed = 0.0;
53715371 if ( TryParse( strパラメータ, out dtxvplayspeed ) && dtxvplayspeed > 0.0 )
@@ -5381,7 +5381,7 @@
53815381 //-----------------
53825382 if( strコマンド.StartsWith( "PANEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
53835383 {
5384- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PANEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5384+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PANEL", ref strコマンド, ref strパラメータ );
53855385
53865386 int dummyResult; // #23885 2010.12.12 yyagi: not to confuse "#PANEL strings (panel)" and "#PANEL int (panpot of EL)"
53875387 if( !int.TryParse( strパラメータ, out dummyResult ) )
@@ -5397,7 +5397,7 @@
53975397 //-----------------
53985398 else if( strコマンド.StartsWith( "MIDIFILE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
53995399 {
5400- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "MIDIFILE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5400+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "MIDIFILE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
54015401 this.MIDIFILE = strパラメータ;
54025402 }
54035403 //-----------------
@@ -5406,7 +5406,7 @@
54065406 //-----------------
54075407 else if( strコマンド.StartsWith( "MIDINOTE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
54085408 {
5409- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "MIDINOTE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5409+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "MIDINOTE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
54105410 this.MIDINOTE = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" );
54115411 }
54125412 //-----------------
@@ -5415,7 +5415,7 @@
54155415 //-----------------
54165416 else if( strコマンド.StartsWith( "BLACKCOLORKEY", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
54175417 {
5418- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BLACKCOLORKEY", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5418+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BLACKCOLORKEY", ref strコマンド, ref strパラメータ );
54195419 this.BLACKCOLORKEY = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" );
54205420 }
54215421 //-----------------
@@ -5424,7 +5424,7 @@
54245424 //-----------------
54255425 else if( strコマンド.StartsWith( "BASEBPM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
54265426 {
5427- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BASEBPM", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5427+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BASEBPM", ref strコマンド, ref strパラメータ );
54285428
54295429 double basebpm = 0.0;
54305430 //if( double.TryParse( str2, out num6 ) && ( num6 > 0.0 ) )
@@ -5439,7 +5439,7 @@
54395439 //-----------------
54405440 else if( strコマンド.StartsWith( "SOUND_STAGEFAILED", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
54415441 {
5442- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "SOUND_STAGEFAILED", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5442+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "SOUND_STAGEFAILED", ref strコマンド, ref strパラメータ );
54435443 this.SOUND_STAGEFAILED = strパラメータ;
54445444 }
54455445 //-----------------
@@ -5448,7 +5448,7 @@
54485448 //-----------------
54495449 else if( strコマンド.StartsWith( "SOUND_FULLCOMBO", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
54505450 {
5451- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "SOUND_FULLCOMBO", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5451+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "SOUND_FULLCOMBO", ref strコマンド, ref strパラメータ );
54525452 this.SOUND_FULLCOMBO = strパラメータ;
54535453 }
54545454 //-----------------
@@ -5457,7 +5457,7 @@
54575457 //-----------------
54585458 else if( strコマンド.StartsWith( "SOUND_AUDIENCE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
54595459 {
5460- this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "SOUND_AUDIENCE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
5460+ this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "SOUND_AUDIENCE", ref strコマンド, ref strパラメータ );
54615461 this.SOUND_AUDIENCE = strパラメータ;
54625462 }
54635463 //-----------------
@@ -5466,22 +5466,22 @@
54665466
54675467 // オブジェクト記述コマンドの処理。
54685468
5469- else if( !this.t入力・行解析・WAVVOL_VOLUME( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5470- !this.t入力・行解析・WAVPAN_PAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5471- !this.t入力・行解析・WAV( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5472- !this.t入力・行解析・BMPTEX( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5473- !this.t入力・行解析・BMP( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5474- !this.t入力・行解析・BGAPAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5475- !this.t入力・行解析・BGA( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5476- !this.t入力・行解析・AVIPAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5477- !this.t入力・行解析・AVI_VIDEO( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5478- // !this.t入力・行解析・BPM_BPMzz( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && // bヘッダのみ==trueの場合でもチェックするよう変更
5479- !this.t入力・行解析・RESULTIMAGE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5480- !this.t入力・行解析・RESULTMOVIE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5481- !this.t入力・行解析・RESULTSOUND( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5482- !this.t入力・行解析・SIZE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) )
5469+ else if( !this.t入力_行解析_WAVVOL_VOLUME( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5470+ !this.t入力_行解析_WAVPAN_PAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5471+ !this.t入力_行解析_WAV( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5472+ !this.t入力_行解析_BMPTEX( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5473+ !this.t入力_行解析_BMP( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5474+ !this.t入力_行解析_BGAPAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5475+ !this.t入力_行解析_BGA( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5476+ !this.t入力_行解析_AVIPAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5477+ !this.t入力_行解析_AVI_VIDEO( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5478+ // !this.t入力_行解析_BPM_BPMzz( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && // bヘッダのみ==trueの場合でもチェックするよう変更
5479+ !this.t入力_行解析_RESULTIMAGE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5480+ !this.t入力_行解析_RESULTMOVIE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5481+ !this.t入力_行解析_RESULTSOUND( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) &&
5482+ !this.t入力_行解析_SIZE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) )
54835483 {
5484- this.t入力・行解析・チップ配置( strコマンド, strパラメータ, strコメント );
5484+ this.t入力_行解析_チップ配置( strコマンド, strパラメータ, strコメント );
54855485 }
54865486 EOL:
54875487 Debug.Assert( true ); // #23885 2010.12.12 yyagi: dummy line to exit parsing the line
@@ -5489,11 +5489,11 @@
54895489 }
54905490 //else
54915491 //{ // Duration測定のため、bヘッダのみ==trueでも、チップ配置は行う
5492- // this.t入力・行解析・チップ配置( strコマンド, strパラメータ, strコメント );
5492+ // this.t入力_行解析_チップ配置( strコマンド, strパラメータ, strコメント );
54935493 //}
54945494 }
54955495 }
5496- private bool t入力・行解析・AVI_VIDEO( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
5496+ private bool t入力_行解析_AVI_VIDEO( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
54975497 {
54985498 // (1) コマンドを処理。
54995499
@@ -5577,7 +5577,7 @@
55775577
55785578 return true;
55795579 }
5580- private bool t入力・行解析・AVIPAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
5580+ private bool t入力_行解析_AVIPAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
55815581 {
55825582 // (1) コマンドを処理。
55835583
@@ -5828,7 +5828,7 @@
58285828
58295829 return true;
58305830 }
5831- private bool t入力・行解析・BGA( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
5831+ private bool t入力_行解析_BGA( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
58325832 {
58335833 // (1) コマンドを処理。
58345834
@@ -5994,7 +5994,7 @@
59945994
59955995 return true;
59965996 }
5997- private bool t入力・行解析・BGAPAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
5997+ private bool t入力_行解析_BGAPAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
59985998 {
59995999 // (1) コマンドを処理。
60006000
@@ -6232,7 +6232,7 @@
62326232
62336233 return true;
62346234 }
6235- private bool t入力・行解析・BMP( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
6235+ private bool t入力_行解析_BMP( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
62366236 {
62376237 // (1) コマンドを処理。
62386238
@@ -6307,7 +6307,7 @@
63076307
63086308 return true;
63096309 }
6310- private bool t入力・行解析・BMPTEX( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
6310+ private bool t入力_行解析_BMPTEX( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
63116311 {
63126312 // (1) コマンドを処理。
63136313
@@ -6368,7 +6368,7 @@
63686368
63696369 return true;
63706370 }
6371- private bool t入力・行解析・BPM_BPMzz( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
6371+ private bool t入力_行解析_BPM_BPMzz( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
63726372 {
63736373 // (1) コマンドを処理。
63746374
@@ -6459,8 +6459,8 @@
64596459 {
64606460 var chip = this.listChip[ i ];
64616461
6462- if( chip.bBPMチップである && chip.n整数値・内部番号 == -zz ) // #BPMzz 行より前の行に出現した #BPMzz では、整数値・内部番号は -zz に初期化されている。
6463- chip.n整数値・内部番号 = this.n内部番号BPM1to;
6462+ if( chip.bBPMチップである && chip.n整数値_内部番号 == -zz ) // #BPMzz 行より前の行に出現した #BPMzz では、整数値・内部番号は -zz に初期化されている。
6463+ chip.n整数値_内部番号 = this.n内部番号BPM1to;
64646464 }
64656465 }
64666466 this.n無限管理BPM[ zz ] = this.n内部番号BPM1to; // 次にこの BPM番号 zz を使うBPMチップが現れたら、このBPM値が格納されることになる。
@@ -6470,7 +6470,7 @@
64706470
64716471 return true;
64726472 }
6473- private bool t入力・行解析・RESULTIMAGE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
6473+ private bool t入力_行解析_RESULTIMAGE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
64746474 {
64756475 // (1) コマンドを処理。
64766476
@@ -6505,31 +6505,31 @@
65056505 switch( strコマンド.ToUpper() )
65066506 {
65076507 case "_SS":
6508- this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 0, strパラメータ );
6508+ this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 0, strパラメータ );
65096509 break;
65106510
65116511 case "_S":
6512- this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 1, strパラメータ );
6512+ this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 1, strパラメータ );
65136513 break;
65146514
65156515 case "_A":
6516- this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 2, strパラメータ );
6516+ this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 2, strパラメータ );
65176517 break;
65186518
65196519 case "_B":
6520- this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 3, strパラメータ );
6520+ this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 3, strパラメータ );
65216521 break;
65226522
65236523 case "_C":
6524- this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 4, strパラメータ );
6524+ this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 4, strパラメータ );
65256525 break;
65266526
65276527 case "_D":
6528- this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 5, strパラメータ );
6528+ this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 5, strパラメータ );
65296529 break;
65306530
65316531 case "_E":
6532- this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 6, strパラメータ );
6532+ this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 6, strパラメータ );
65336533 break;
65346534 }
65356535 //-----------------
@@ -6538,7 +6538,7 @@
65386538
65396539 return true;
65406540 }
6541- private void t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 )
6541+ private void t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 )
65426542 {
65436543 if( nランク0to6 < 0 || nランク0to6 > 6 ) // 値域チェック。
65446544 return;
@@ -6559,7 +6559,7 @@
65596559 }
65606560 }
65616561 }
6562- private bool t入力・行解析・RESULTMOVIE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
6562+ private bool t入力_行解析_RESULTMOVIE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
65636563 {
65646564 // (1) コマンドを処理。
65656565
@@ -6594,31 +6594,31 @@
65946594 switch( strコマンド.ToUpper() )
65956595 {
65966596 case "_SS":
6597- this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 0, strパラメータ );
6597+ this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 0, strパラメータ );
65986598 break;
65996599
66006600 case "_S":
6601- this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 1, strパラメータ );
6601+ this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 1, strパラメータ );
66026602 break;
66036603
66046604 case "_A":
6605- this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 2, strパラメータ );
6605+ this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 2, strパラメータ );
66066606 break;
66076607
66086608 case "_B":
6609- this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 3, strパラメータ );
6609+ this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 3, strパラメータ );
66106610 break;
66116611
66126612 case "_C":
6613- this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 4, strパラメータ );
6613+ this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 4, strパラメータ );
66146614 break;
66156615
66166616 case "_D":
6617- this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 5, strパラメータ );
6617+ this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 5, strパラメータ );
66186618 break;
66196619
66206620 case "_E":
6621- this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 6, strパラメータ );
6621+ this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 6, strパラメータ );
66226622 break;
66236623 }
66246624 //-----------------
@@ -6627,7 +6627,7 @@
66276627
66286628 return true;
66296629 }
6630- private void t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 )
6630+ private void t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 )
66316631 {
66326632 if( nランク0to6 < 0 || nランク0to6 > 6 ) // 値域チェック。
66336633 return;
@@ -6648,7 +6648,7 @@
66486648 }
66496649 }
66506650 }
6651- private bool t入力・行解析・RESULTSOUND( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
6651+ private bool t入力_行解析_RESULTSOUND( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
66526652 {
66536653 // (1) コマンドを処理。
66546654
@@ -6683,31 +6683,31 @@
66836683 switch( strコマンド.ToUpper() )
66846684 {
66856685 case "_SS":
6686- this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 0, strパラメータ );
6686+ this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 0, strパラメータ );
66876687 break;
66886688
66896689 case "_S":
6690- this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 1, strパラメータ );
6690+ this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 1, strパラメータ );
66916691 break;
66926692
66936693 case "_A":
6694- this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 2, strパラメータ );
6694+ this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 2, strパラメータ );
66956695 break;
66966696
66976697 case "_B":
6698- this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 3, strパラメータ );
6698+ this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 3, strパラメータ );
66996699 break;
67006700
67016701 case "_C":
6702- this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 4, strパラメータ );
6702+ this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 4, strパラメータ );
67036703 break;
67046704
67056705 case "_D":
6706- this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 5, strパラメータ );
6706+ this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 5, strパラメータ );
67076707 break;
67086708
67096709 case "_E":
6710- this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 6, strパラメータ );
6710+ this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 6, strパラメータ );
67116711 break;
67126712 }
67136713 //-----------------
@@ -6716,7 +6716,7 @@
67166716
67176717 return true;
67186718 }
6719- private void t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 )
6719+ private void t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 )
67206720 {
67216721 if( nランク0to6 < 0 || nランク0to6 > 6 ) // 値域チェック。
67226722 return;
@@ -6737,7 +6737,7 @@
67376737 }
67386738 }
67396739 }
6740- private bool t入力・行解析・SIZE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
6740+ private bool t入力_行解析_SIZE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
67416741 {
67426742 // (1) コマンドを処理。
67436743
@@ -6807,7 +6807,7 @@
68076807
68086808 return true;
68096809 }
6810- private bool t入力・行解析・WAV( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
6810+ private bool t入力_行解析_WAV( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
68116811 {
68126812 // (1) コマンドを処理。
68136813
@@ -6872,8 +6872,8 @@
68726872 {
68736873 var chip = this.listChip[ i ];
68746874
6875- if( chip.bWAVを使うチャンネルである && ( chip.n整数値・内部番号 == -zz ) ) // この #WAVzz 行より前の行に出現した #WAVzz では、整数値・内部番号は -zz に初期化されている。
6876- chip.n整数値・内部番号 = this.n内部番号WAV1to;
6875+ if( chip.bWAVを使うチャンネルである && ( chip.n整数値_内部番号 == -zz ) ) // この #WAVzz 行より前の行に出現した #WAVzz では、整数値・内部番号は -zz に初期化されている。
6876+ chip.n整数値_内部番号 = this.n内部番号WAV1to;
68776877 }
68786878 }
68796879 this.n無限管理WAV[ zz ] = this.n内部番号WAV1to; // 次にこの WAV番号 zz を使うWAVチップが現れたら、この内部番号が格納されることになる。
@@ -6883,7 +6883,7 @@
68836883
68846884 return true;
68856885 }
6886- private bool t入力・行解析・WAVPAN_PAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
6886+ private bool t入力_行解析_WAVPAN_PAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
68876887 {
68886888 // (1) コマンドを処理。
68896889
@@ -6952,7 +6952,7 @@
69526952
69536953 return true;
69546954 }
6955- private bool t入力・行解析・WAVVOL_VOLUME( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
6955+ private bool t入力_行解析_WAVVOL_VOLUME( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
69566956 {
69576957 // (1) コマンドを処理。
69586958
@@ -7031,7 +7031,7 @@
70317031 return nMax100Vol;
70327032 }
70337033
7034- private bool t入力・行解析・チップ配置( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
7034+ private bool t入力_行解析_チップ配置( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント )
70357035 {
70367036 // (1) コマンドを処理。
70377037
@@ -7304,7 +7304,7 @@
73047304 chip.nチャンネル番号 = nチャンネル番号;
73057305 chip.n発声位置 = ( n小節番号 * 384 ) + ( ( 384 * i ) / ( n文字数 / 2 ) );
73067306 chip.n整数値 = nオブジェクト数値;
7307- chip.n整数値・内部番号 = nオブジェクト数値;
7307+ chip.n整数値_内部番号 = nオブジェクト数値;
73087308
73097309 #region [ chip.e楽器パート = ... ]
73107310 //-----------------
@@ -7331,11 +7331,11 @@
73317331
73327332 if( chip.bWAVを使うチャンネルである )
73337333 {
7334- chip.n整数値・内部番号 = this.n無限管理WAV[ nオブジェクト数値 ]; // これが本当に一意なWAV番号となる。(無限定義の場合、chip.n整数値 は一意である保証がない。)
7334+ chip.n整数値_内部番号 = this.n無限管理WAV[ nオブジェクト数値 ]; // これが本当に一意なWAV番号となる。(無限定義の場合、chip.n整数値 は一意である保証がない。)
73357335 }
73367336 else if( chip.bBPMチップである )
73377337 {
7338- chip.n整数値・内部番号 = this.n無限管理BPM[ nオブジェクト数値 ]; // これが本当に一意なBPM番号となる。(同上。)
7338+ chip.n整数値_内部番号 = this.n無限管理BPM[ nオブジェクト数値 ]; // これが本当に一意なBPM番号となる。(同上。)
73397339 }
73407340 //-----------------
73417341 #endregion
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/スコア、曲/CScoreIni.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/スコア、曲/CScoreIni.cs (revision 580)
@@ -198,11 +198,11 @@
198198 public int nPerfect数;
199199 public int nPoorになる範囲ms;
200200 public int nPoor数;
201- public int nPerfect数・Auto含まない;
202- public int nGreat数・Auto含まない;
203- public int nGood数・Auto含まない;
204- public int nPoor数・Auto含まない;
205- public int nMiss数・Auto含まない;
201+ public int nPerfect数_Auto含まない;
202+ public int nGreat数_Auto含まない;
203+ public int nGood数_Auto含まない;
204+ public int nPoor数_Auto含まない;
205+ public int nMiss数_Auto含まない;
206206 public long nスコア;
207207 public int n演奏速度分子;
208208 public int n演奏速度分母;
@@ -314,7 +314,7 @@
314314 {
315315 get
316316 {
317- return (this.n全チップ数 - this.nPerfect数・Auto含まない - this.nGreat数・Auto含まない - this.nGood数・Auto含まない - this.nPoor数・Auto含まない - this.nMiss数・Auto含まない) == this.n全チップ数;
317+ return (this.n全チップ数 - this.nPerfect数_Auto含まない - this.nGreat数_Auto含まない - this.nGood数_Auto含まない - this.nPoor数_Auto含まない - this.nMiss数_Auto含まない) == this.n全チップ数;
318318 }
319319 }
320320 #if false
@@ -1780,11 +1780,11 @@
17801780 internal static int t総合ランク値を計算して返す(C演奏記録 Drums, C演奏記録 Guitar, C演奏記録 Bass)
17811781 {
17821782 int nTotal = Drums.n全チップ数 + Guitar.n全チップ数 + Bass.n全チップ数;
1783- int nPerfect = Drums.nPerfect数・Auto含まない + Guitar.nPerfect数・Auto含まない + Bass.nPerfect数・Auto含まない; // #24569 2011.3.1 yyagi: to calculate result rank without AUTO chips
1784- int nGreat = Drums.nGreat数・Auto含まない + Guitar.nGreat数・Auto含まない + Bass.nGreat数・Auto含まない; //
1785- int nGood = Drums.nGood数・Auto含まない + Guitar.nGood数・Auto含まない + Bass.nGood数・Auto含まない; //
1786- int nPoor = Drums.nPoor数・Auto含まない + Guitar.nPoor数・Auto含まない + Bass.nPoor数・Auto含まない; //
1787- int nMiss = Drums.nMiss数・Auto含まない + Guitar.nMiss数・Auto含まない + Bass.nMiss数・Auto含まない; //
1783+ int nPerfect = Drums.nPerfect数_Auto含まない + Guitar.nPerfect数_Auto含まない + Bass.nPerfect数_Auto含まない; // #24569 2011.3.1 yyagi: to calculate result rank without AUTO chips
1784+ int nGreat = Drums.nGreat数_Auto含まない + Guitar.nGreat数_Auto含まない + Bass.nGreat数_Auto含まない; //
1785+ int nGood = Drums.nGood数_Auto含まない + Guitar.nGood数_Auto含まない + Bass.nGood数_Auto含まない; //
1786+ int nPoor = Drums.nPoor数_Auto含まない + Guitar.nPoor数_Auto含まない + Bass.nPoor数_Auto含まない; //
1787+ int nMiss = Drums.nMiss数_Auto含まない + Guitar.nMiss数_Auto含まない + Bass.nMiss数_Auto含まない; //
17881788 int nCombo = Drums.n最大コンボ数 + Guitar.n最大コンボ数 + Bass.n最大コンボ数; //
17891789 if (CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 0)
17901790 {
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/03.オプション/CStageオプション.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/03.オプション/CStageオプション.cs (revision 580)
@@ -441,35 +441,35 @@
441441 switch( this.n現在のメニュー番号 )
442442 {
443443 case 0:
444- this.actList.t項目リストの設定・System();
444+ this.actList.t項目リストの設定_System();
445445 break;
446446
447447 //case 1:
448- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignDrums();
448+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignDrums();
449449 // break;
450450
451451 //case 2:
452- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignGuitar();
452+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignGuitar();
453453 // break;
454454
455455 //case 3:
456- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignBass();
456+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignBass();
457457 // break;
458458
459459 case 1:
460- this.actList.t項目リストの設定・Drums();
460+ this.actList.t項目リストの設定_Drums();
461461 break;
462462
463463 case 2:
464- this.actList.t項目リストの設定・Guitar();
464+ this.actList.t項目リストの設定_Guitar();
465465 break;
466466
467467 case 3:
468- this.actList.t項目リストの設定・Bass();
468+ this.actList.t項目リストの設定_Bass();
469469 break;
470470
471471 case 4:
472- this.actList.t項目リストの設定・Exit();
472+ this.actList.t項目リストの設定_Exit();
473473 break;
474474 }
475475 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
@@ -497,34 +497,34 @@
497497 switch( this.n現在のメニュー番号 )
498498 {
499499 case 0:
500- this.actList.t項目リストの設定・System();
500+ this.actList.t項目リストの設定_System();
501501 break;
502502
503503 //case 1:
504- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignDrums();
504+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignDrums();
505505 // break;
506506
507507 //case 2:
508- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignGuitar();
508+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignGuitar();
509509 // break;
510510
511511 //case 3:
512- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignBass();
512+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignBass();
513513 // break;
514514 case 1:
515- this.actList.t項目リストの設定・Drums();
515+ this.actList.t項目リストの設定_Drums();
516516 break;
517517
518518 case 2:
519- this.actList.t項目リストの設定・Guitar();
519+ this.actList.t項目リストの設定_Guitar();
520520 break;
521521
522522 case 3:
523- this.actList.t項目リストの設定・Bass();
523+ this.actList.t項目リストの設定_Bass();
524524 break;
525525
526526 case 4:
527- this.actList.t項目リストの設定・Exit();
527+ this.actList.t項目リストの設定_Exit();
528528 break;
529529 }
530530 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/04.コンフィグ/CActConfigKeyAssign.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/04.コンフィグ/CActConfigKeyAssign.cs (revision 580)
@@ -121,7 +121,7 @@
121121 this.bキー入力待ち = false;
122122 CDTXMania.Input管理.tポーリング( CDTXMania.app.bApplicationActive, false );
123123 }
124- else if( ( this.tキーチェックとアサイン・Keyboard() || this.tキーチェックとアサイン・MidiIn() ) || ( this.tキーチェックとアサイン・Joypad() || this.tキーチェックとアサイン・Mouse() ) )
124+ else if( ( this.tキーチェックとアサイン_Keyboard() || this.tキーチェックとアサイン_MidiIn() ) || ( this.tキーチェックとアサイン_Joypad() || this.tキーチェックとアサイン_Mouse() ) )
125125 {
126126 this.bキー入力待ち = false;
127127 CDTXMania.Input管理.tポーリング( CDTXMania.app.bApplicationActive, false );
@@ -160,19 +160,19 @@
160160 switch( stkeyassignArray[ i ].入力デバイス )
161161 {
162162 case E入力デバイス.キーボード:
163- this.tアサインコードの描画・Keyboard( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
163+ this.tアサインコードの描画_Keyboard( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
164164 break;
165165
166166 case E入力デバイス.MIDI入力:
167- this.tアサインコードの描画・MidiIn( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
167+ this.tアサインコードの描画_MidiIn( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
168168 break;
169169
170170 case E入力デバイス.ジョイパッド:
171- this.tアサインコードの描画・Joypad( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
171+ this.tアサインコードの描画_Joypad( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
172172 break;
173173
174174 case E入力デバイス.マウス:
175- this.tアサインコードの描画・Mouse( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
175+ this.tアサインコードの描画_Mouse( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i );
176176 break;
177177
178178 default:
@@ -353,7 +353,7 @@
353353 private CTexture txHitKeyダイアログ;
354354 private CTexture txカーソル;
355355
356- private void tアサインコードの描画・Joypad( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
356+ private void tアサインコードの描画_Joypad( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
357357 {
358358 string str = "";
359359 switch( nCode )
@@ -399,7 +399,7 @@
399399 }
400400 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, string.Format( "{0,2}. Joypad #{1} ", line, nID ) + str, b強調, 0.75f );
401401 }
402- private void tアサインコードの描画・Keyboard( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
402+ private void tアサインコードの描画_Keyboard( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
403403 {
404404 string str = null;
405405 foreach( STKEYLABEL stkeylabel in this.KeyLabel )
@@ -416,15 +416,15 @@
416416 }
417417 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, str, b強調, 0.75f );
418418 }
419- private void tアサインコードの描画・MidiIn( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
419+ private void tアサインコードの描画_MidiIn( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
420420 {
421421 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, string.Format( "{0,2}. MidiIn #{1} code.{2}", line, nID, nCode ), b強調, 0.75f );
422422 }
423- private void tアサインコードの描画・Mouse( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
423+ private void tアサインコードの描画_Mouse( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 )
424424 {
425425 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, string.Format( "{0,2}. Mouse Button{1}", line, nCode ), b強調, 0.75f );
426426 }
427- private bool tキーチェックとアサイン・Joypad()
427+ private bool tキーチェックとアサイン_Joypad()
428428 {
429429 foreach( IInputDevice device in CDTXMania.Input管理.list入力デバイス )
430430 {
@@ -446,7 +446,7 @@
446446 }
447447 return false;
448448 }
449- private bool tキーチェックとアサイン・Keyboard()
449+ private bool tキーチェックとアサイン_Keyboard()
450450 {
451451 for( int i = 0; i < 0x100; i++ )
452452 {
@@ -468,7 +468,7 @@
468468 }
469469 return false;
470470 }
471- private bool tキーチェックとアサイン・MidiIn()
471+ private bool tキーチェックとアサイン_MidiIn()
472472 {
473473 foreach( IInputDevice device in CDTXMania.Input管理.list入力デバイス )
474474 {
@@ -490,7 +490,7 @@
490490 }
491491 return false;
492492 }
493- private bool tキーチェックとアサイン・Mouse()
493+ private bool tキーチェックとアサイン_Mouse()
494494 {
495495 for( int i = 0; i < 8; i++ )
496496 {
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/04.コンフィグ/CActConfigList.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/04.コンフィグ/CActConfigList.cs (revision 580)
@@ -64,7 +64,7 @@
6464
6565 // メソッド
6666 #region [ t項目リストの設定・System() ]
67- public void t項目リストの設定・System()
67+ public void t項目リストの設定_System()
6868 {
6969 this.tConfigIniへ記録する();
7070 this.list項目リスト.Clear();
@@ -552,7 +552,7 @@
552552 }
553553 #endregion
554554 #region [ t項目リストの設定・Drums() ]
555- public void t項目リストの設定・Drums()
555+ public void t項目リストの設定_Drums()
556556 {
557557 this.tConfigIniへ記録する();
558558 this.list項目リスト.Clear();
@@ -1090,7 +1090,7 @@
10901090 }
10911091 #endregion
10921092 #region [ t項目リストの設定・Guitar() ]
1093- public void t項目リストの設定・Guitar()
1093+ public void t項目リストの設定_Guitar()
10941094 {
10951095 this.tConfigIniへ記録する();
10961096 this.list項目リスト.Clear();
@@ -1300,7 +1300,7 @@
13001300 }
13011301 #endregion
13021302 #region [ t項目リストの設定・Bass() ]
1303- public void t項目リストの設定・Bass()
1303+ public void t項目リストの設定_Bass()
13041304 {
13051305 this.tConfigIniへ記録する();
13061306 this.list項目リスト.Clear();
@@ -1508,19 +1508,19 @@
15081508 {
15091509 if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignSystem )
15101510 {
1511- t項目リストの設定・System();
1511+ t項目リストの設定_System();
15121512 }
15131513 else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignDrums )
15141514 {
1515- t項目リストの設定・Drums();
1515+ t項目リストの設定_Drums();
15161516 }
15171517 else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignGuitar )
15181518 {
1519- t項目リストの設定・Guitar();
1519+ t項目リストの設定_Guitar();
15201520 }
15211521 else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignBass )
15221522 {
1523- t項目リストの設定・Bass();
1523+ t項目リストの設定_Bass();
15241524 }
15251525 // これ以外なら何もしない
15261526 }
@@ -1677,7 +1677,7 @@
16771677 this.list項目リスト[this.n現在の選択項目].tEnter押下();
16781678 if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemFullscreen )
16791679 {
1680- CDTXMania.app.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = true;
1680+ CDTXMania.app.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = true;
16811681 }
16821682 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemVSyncWait )
16831683 {
@@ -1701,35 +1701,35 @@
17011701 #region [ キーアサインへの遷移と脱出 ]
17021702 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemGoToKeyAssign ) // #24609 2011.4.12 yyagi
17031703 {
1704- t項目リストの設定・KeyAssignSystem();
1704+ t項目リストの設定_KeyAssignSystem();
17051705 }
17061706 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignSystemReturnToMenu ) // #24609 2011.4.12 yyagi
17071707 {
1708- t項目リストの設定・System();
1708+ t項目リストの設定_System();
17091709 }
17101710 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iDrumsGoToKeyAssign ) // #24525 2011.3.15 yyagi
17111711 {
1712- t項目リストの設定・KeyAssignDrums();
1712+ t項目リストの設定_KeyAssignDrums();
17131713 }
17141714 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu ) // #24525 2011.3.15 yyagi
17151715 {
1716- t項目リストの設定・Drums();
1716+ t項目リストの設定_Drums();
17171717 }
17181718 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iGuitarGoToKeyAssign ) // #24525 2011.3.15 yyagi
17191719 {
1720- t項目リストの設定・KeyAssignGuitar();
1720+ t項目リストの設定_KeyAssignGuitar();
17211721 }
17221722 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu ) // #24525 2011.3.15 yyagi
17231723 {
1724- t項目リストの設定・Guitar();
1724+ t項目リストの設定_Guitar();
17251725 }
17261726 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iBassGoToKeyAssign ) // #24525 2011.3.15 yyagi
17271727 {
1728- t項目リストの設定・KeyAssignBass();
1728+ t項目リストの設定_KeyAssignBass();
17291729 }
17301730 else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassReturnToMenu ) // #24525 2011.3.15 yyagi
17311731 {
1732- t項目リストの設定・Bass();
1732+ t項目リストの設定_Bass();
17331733 }
17341734 #endregion
17351735 #region [ ダーク ]
@@ -1870,12 +1870,12 @@
18701870 }
18711871
18721872 #region [ 項目リストの設定 ( Exit, KeyAssignSystem/Drums/Guitar/Bass) ]
1873- public void t項目リストの設定・Exit()
1873+ public void t項目リストの設定_Exit()
18741874 {
18751875 this.tConfigIniへ記録する();
18761876 this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Unknown;
18771877 }
1878- public void t項目リストの設定・KeyAssignSystem()
1878+ public void t項目リストの設定_KeyAssignSystem()
18791879 {
18801880 //this.tConfigIniへ記録する();
18811881 this.list項目リスト.Clear();
@@ -1905,7 +1905,7 @@
19051905 this.n現在の選択項目 = 0;
19061906 this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignSystem;
19071907 }
1908- public void t項目リストの設定・KeyAssignDrums()
1908+ public void t項目リストの設定_KeyAssignDrums()
19091909 {
19101910 // this.tConfigIniへ記録する();
19111911 this.list項目リスト.Clear();
@@ -1980,7 +1980,7 @@
19801980 this.n現在の選択項目 = 0;
19811981 this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignDrums;
19821982 }
1983- public void t項目リストの設定・KeyAssignGuitar()
1983+ public void t項目リストの設定_KeyAssignGuitar()
19841984 {
19851985 // this.tConfigIniへ記録する();
19861986 this.list項目リスト.Clear();
@@ -2035,7 +2035,7 @@
20352035 this.n現在の選択項目 = 0;
20362036 this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignGuitar;
20372037 }
2038- public void t項目リストの設定・KeyAssignBass()
2038+ public void t項目リストの設定_KeyAssignBass()
20392039 {
20402040 // this.tConfigIniへ記録する();
20412041 this.list項目リスト.Clear();
@@ -2150,10 +2150,10 @@
21502150 nSkinSampleIndex = -1;
21512151 #endregion
21522152
2153- this.t項目リストの設定・Bass(); // #27795 2012.3.11 yyagi; System設定の中でDrumsの設定を参照しているため、
2154- this.t項目リストの設定・Guitar(); // 活性化の時点でDrumsの設定も入れ込んでおかないと、System設定中に例外発生することがある。
2155- this.t項目リストの設定・Drums(); //
2156- this.t項目リストの設定・System(); // 順番として、最後にSystemを持ってくること。設定一覧の初期位置がSystemのため。
2153+ this.t項目リストの設定_Bass(); // #27795 2012.3.11 yyagi; System設定の中でDrumsの設定を参照しているため、
2154+ this.t項目リストの設定_Guitar(); // 活性化の時点でDrumsの設定も入れ込んでおかないと、System設定中に例外発生することがある。
2155+ this.t項目リストの設定_Drums(); //
2156+ this.t項目リストの設定_System(); // 順番として、最後にSystemを持ってくること。設定一覧の初期位置がSystemのため。
21572157 this.b要素値にフォーカス中 = false;
21582158 this.n目標のスクロールカウンタ = 0;
21592159 this.n現在のスクロールカウンタ = 0;
@@ -2872,39 +2872,39 @@
28722872 switch( this.eメニュー種別 )
28732873 {
28742874 case Eメニュー種別.System:
2875- this.tConfigIniへ記録する・System();
2876- this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignSystem();
2875+ this.tConfigIniへ記録する_System();
2876+ this.tConfigIniへ記録する_KeyAssignSystem();
28772877 return;
28782878
28792879 case Eメニュー種別.Drums:
2880- this.tConfigIniへ記録する・Drums();
2881- this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignDrums();
2880+ this.tConfigIniへ記録する_Drums();
2881+ this.tConfigIniへ記録する_KeyAssignDrums();
28822882 return;
28832883
28842884 case Eメニュー種別.Guitar:
2885- this.tConfigIniへ記録する・Guitar();
2886- this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignGuitar();
2885+ this.tConfigIniへ記録する_Guitar();
2886+ this.tConfigIniへ記録する_KeyAssignGuitar();
28872887 return;
28882888
28892889 case Eメニュー種別.Bass:
2890- this.tConfigIniへ記録する・Bass();
2891- this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignBass();
2890+ this.tConfigIniへ記録する_Bass();
2891+ this.tConfigIniへ記録する_KeyAssignBass();
28922892 return;
28932893 }
28942894 }
2895- private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignBass()
2895+ private void tConfigIniへ記録する_KeyAssignBass()
28962896 {
28972897 }
2898- private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignDrums()
2898+ private void tConfigIniへ記録する_KeyAssignDrums()
28992899 {
29002900 }
2901- private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignGuitar()
2901+ private void tConfigIniへ記録する_KeyAssignGuitar()
29022902 {
29032903 }
2904- private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignSystem()
2904+ private void tConfigIniへ記録する_KeyAssignSystem()
29052905 {
29062906 }
2907- private void tConfigIniへ記録する・System()
2907+ private void tConfigIniへ記録する_System()
29082908 {
29092909 //CDTXMania.ConfigIni.eDark = (Eダークモード) this.iCommonDark.n現在選択されている項目番号;
29102910 CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度 = this.iCommonPlaySpeed.n現在の値;
@@ -2984,7 +2984,7 @@
29842984 //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
29852985
29862986 }
2987- private void tConfigIniへ記録する・Bass()
2987+ private void tConfigIniへ記録する_Bass()
29882988 {
29892989 //CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Bass = this.iBassAutoPlay.bON;
29902990 CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsR = this.iBassR.bON;
@@ -3015,7 +3015,7 @@
30153015 CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Bass = this.iSystemMinComboBass.n現在の値;
30163016 CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Bass = this.iBassGraph.bON;
30173017 }
3018- private void tConfigIniへ記録する・Drums()
3018+ private void tConfigIniへ記録する_Drums()
30193019 {
30203020 CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.LC = this.iDrumsLeftCymbal.bON;
30213021 CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.HH = this.iDrumsHiHat.bON;
@@ -3074,7 +3074,7 @@
30743074 CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Drums = this.iDrumsGraph.bON;
30753075 //CDTXMania.ConfigIni.eDark = (Eダークモード) this.iCommonDark.n現在選択されている項目番号; // ダークはプリセット切り替えとして使うため、保存はしない。
30763076 }
3077- private void tConfigIniへ記録する・Guitar()
3077+ private void tConfigIniへ記録する_Guitar()
30783078 {
30793079 //CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Guitar = this.iGuitarAutoPlay.bON;
30803080 CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtR = this.iGuitarR.bON;
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/04.コンフィグ/CStageコンフィグ.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/04.コンフィグ/CStageコンフィグ.cs (revision 580)
@@ -458,35 +458,35 @@
458458 switch( this.n現在のメニュー番号 )
459459 {
460460 case 0:
461- this.actList.t項目リストの設定・System();
461+ this.actList.t項目リストの設定_System();
462462 break;
463463
464464 //case 1:
465- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignDrums();
465+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignDrums();
466466 // break;
467467
468468 //case 2:
469- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignGuitar();
469+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignGuitar();
470470 // break;
471471
472472 //case 3:
473- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignBass();
473+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignBass();
474474 // break;
475475
476476 case 1:
477- this.actList.t項目リストの設定・Drums();
477+ this.actList.t項目リストの設定_Drums();
478478 break;
479479
480480 case 2:
481- this.actList.t項目リストの設定・Guitar();
481+ this.actList.t項目リストの設定_Guitar();
482482 break;
483483
484484 case 3:
485- this.actList.t項目リストの設定・Bass();
485+ this.actList.t項目リストの設定_Bass();
486486 break;
487487
488488 case 4:
489- this.actList.t項目リストの設定・Exit();
489+ this.actList.t項目リストの設定_Exit();
490490 break;
491491 }
492492 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
@@ -514,34 +514,34 @@
514514 switch( this.n現在のメニュー番号 )
515515 {
516516 case 0:
517- this.actList.t項目リストの設定・System();
517+ this.actList.t項目リストの設定_System();
518518 break;
519519
520520 //case 1:
521- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignDrums();
521+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignDrums();
522522 // break;
523523
524524 //case 2:
525- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignGuitar();
525+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignGuitar();
526526 // break;
527527
528528 //case 3:
529- // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignBass();
529+ // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignBass();
530530 // break;
531531 case 1:
532- this.actList.t項目リストの設定・Drums();
532+ this.actList.t項目リストの設定_Drums();
533533 break;
534534
535535 case 2:
536- this.actList.t項目リストの設定・Guitar();
536+ this.actList.t項目リストの設定_Guitar();
537537 break;
538538
539539 case 3:
540- this.actList.t項目リストの設定・Bass();
540+ this.actList.t項目リストの設定_Bass();
541541 break;
542542
543543 case 4:
544- this.actList.t項目リストの設定・Exit();
544+ this.actList.t項目リストの設定_Exit();
545545 break;
546546 }
547547 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CActSelectPresound.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CActSelectPresound.cs (revision 580)
@@ -64,7 +64,7 @@
6464 if( ( this.ctBGMフェードイン用 != null ) && this.ctBGMフェードイン用.b進行中 )
6565 {
6666 this.ctBGMフェードイン用.t進行();
67- CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・現在のサウンド = this.ctBGMフェードイン用.n現在の値;
67+ CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド = this.ctBGMフェードイン用.n現在の値;
6868 if( this.ctBGMフェードイン用.b終了値に達した )
6969 {
7070 this.ctBGMフェードイン用.t停止();
@@ -73,13 +73,13 @@
7373 if( ( this.ctBGMフェードアウト用 != null ) && this.ctBGMフェードアウト用.b進行中 )
7474 {
7575 this.ctBGMフェードアウト用.t進行();
76- CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・現在のサウンド = 100 - this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値;
76+ CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド = 100 - this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値;
7777 if( this.ctBGMフェードアウト用.b終了値に達した )
7878 {
7979 this.ctBGMフェードアウト用.t停止();
8080 }
8181 }
82- this.t進行処理・プレビューサウンド();
82+ this.t進行処理_プレビューサウンド();
8383 }
8484 return 0;
8585 }
@@ -102,7 +102,7 @@
102102 this.ctBGMフェードイン用.t停止();
103103 }
104104 this.ctBGMフェードアウト用 = new CCounter( 0, 100, 10, CDTXMania.Timer );
105- this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値 = 100 - CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・現在のサウンド;
105+ this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値 = 100 - CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド;
106106 }
107107 private void tBGMフェードイン開始()
108108 {
@@ -111,7 +111,7 @@
111111 this.ctBGMフェードアウト用.t停止();
112112 }
113113 this.ctBGMフェードイン用 = new CCounter( 0, 100, 20, CDTXMania.Timer );
114- this.ctBGMフェードイン用.n現在の値 = CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・現在のサウンド;
114+ this.ctBGMフェードイン用.n現在の値 = CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド;
115115 }
116116 private void tプレビューサウンドの作成()
117117 {
@@ -139,7 +139,7 @@
139139 }
140140 }
141141 }
142- private void t進行処理・プレビューサウンド()
142+ private void t進行処理_プレビューサウンド()
143143 {
144144 if( ( this.ct再生待ちウェイト != null ) && !this.ct再生待ちウェイト.b停止中 )
145145 {
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CActSelect曲リスト.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CActSelect曲リスト.cs (revision 580)
@@ -2308,11 +2308,11 @@
23082308
23092309 for (int p = s.Length - 1; p >= 0; p--)
23102310 {
2311- tアイテム数の描画・1桁描画(x, y, s[p]);
2311+ tアイテム数の描画_1桁描画(x, y, s[p]);
23122312 x -= 16;
23132313 }
23142314 }
2315- private void tアイテム数の描画・1桁描画(int x, int y, char s数値)
2315+ private void tアイテム数の描画_1桁描画(int x, int y, char s数値)
23162316 {
23172317 int dx, dy;
23182318 if (s数値 == '/')
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs (revision 580)
@@ -388,7 +388,7 @@
388388 }
389389 if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 ) )
390390 {
391- CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
391+ CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_次に鳴るサウンド = 100;
392392 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
393393 this.bBGM再生済み = true;
394394 }
@@ -904,7 +904,7 @@
904904 {
905905 if( song.listランダム用ノードリスト == null )
906906 {
907- song.listランダム用ノードリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
907+ song.listランダム用ノードリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する_子リスト含む( song );
908908 }
909909 int count = song.listランダム用ノードリスト.Count;
910910 if( count == 0 )
@@ -978,7 +978,7 @@
978978 }
979979 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
980980 }
981- private List<C曲リストノード> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノード song )
981+ private List<C曲リストノード> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する_子リスト含む( C曲リストノード song )
982982 {
983983 List<C曲リストノード> list = new List<C曲リストノード>();
984984 song = song.r親ノード;
@@ -992,15 +992,15 @@
992992 }
993993 if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
994994 {
995- this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノード, ref list );
995+ this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む( c曲リストノード, ref list );
996996 }
997997 }
998998 return list;
999999 }
1000- this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
1000+ this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む( song, ref list );
10011001 return list;
10021002 }
1003- private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノード r親, ref List<C曲リストノード> list )
1003+ private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む( C曲リストノード r親, ref List<C曲リストノード> list )
10041004 {
10051005 if( ( r親 != null ) && ( r親.list子リスト != null ) )
10061006 {
@@ -1012,7 +1012,7 @@
10121012 }
10131013 if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
10141014 {
1015- this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノード, ref list );
1015+ this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む( c曲リストノード, ref list );
10161016 }
10171017 }
10181018 }
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/06.曲読み込み/CStage曲読み込み.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/06.曲読み込み/CStage曲読み込み.cs (revision 580)
@@ -465,7 +465,7 @@
465465 if( !CDTXMania.DTXVmode.Enabled )
466466 CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.t再生する();
467467 this.nBGM再生開始時刻 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
468- this.nBGMの総再生時間ms = CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.n長さ・現在のサウンド;
468+ this.nBGMの総再生時間ms = CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.n長さ_現在のサウンド;
469469 }
470470 // this.actFI.tフェードイン開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲読み込み画面のフェードインの省略
471471 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン;
@@ -1313,19 +1313,19 @@
13131313 CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].dbゲーム型スキル値 = Convert.ToDouble( strA[ 1 ] );
13141314 continue;
13151315 case "Perfect":
1316- CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nPerfect数・Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
1316+ CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nPerfect数_Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
13171317 continue;
13181318 case "Great":
1319- CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nGreat数・Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
1319+ CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nGreat数_Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
13201320 continue;
13211321 case "Good":
1322- CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nGood数・Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
1322+ CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nGood数_Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
13231323 continue;
13241324 case "Poor":
1325- CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nPoor数・Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
1325+ CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nPoor数_Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
13261326 continue;
13271327 case "Miss":
1328- CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nMiss数・Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
1328+ CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nMiss数_Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
13291329 continue;
13301330 case "MaxCombo":
13311331 CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].n最大コンボ数 = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] );
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CAct演奏AVI.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CAct演奏AVI.cs (revision 580)
@@ -774,7 +774,7 @@
774774 if (CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効)
775775 {
776776 if ( CDTXMania.ConfigIni.eドラムセットを動かす != Eタイプ.C )
777- CDTXMania.stage演奏ドラム画面.t進行描画・ドラムセット();
777+ CDTXMania.stage演奏ドラム画面.t進行描画_ドラムセット();
778778
779779 if (CDTXMania.ConfigIni.nLaneDisp.Drums == 1 || CDTXMania.ConfigIni.nLaneDisp.Drums == 3)
780780 {
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CAct演奏Combo共通.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CAct演奏Combo共通.cs (revision 580)
@@ -202,7 +202,7 @@
202202 public int n現在表示中のCOMBO値;
203203 public int n最高COMBO値;
204204 public int n残像表示中のCOMBO値;
205- public long n前回の時刻・ジャンプ用;
205+ public long n前回の時刻_ジャンプ用;
206206 }
207207 }
208208
@@ -228,10 +228,10 @@
228228 }
229229
230230 // メソッド
231- protected virtual void tコンボ表示・ドラム(int nCombo値, int nジャンプインデックス)
231+ protected virtual void tコンボ表示_ドラム(int nCombo値, int nジャンプインデックス)
232232 {
233233 }
234- protected virtual void tコンボ表示・ドラム(int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nX中央位置px, int nY上辺位置px)
234+ protected virtual void tコンボ表示_ドラム(int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nX中央位置px, int nY上辺位置px)
235235 {
236236
237237 #region [ 事前チェック。]
@@ -437,13 +437,13 @@
437437 //-----------------
438438 #endregion
439439 }
440- protected virtual void tコンボ表示・ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
440+ protected virtual void tコンボ表示_ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
441441 {
442442 }
443- protected virtual void tコンボ表示・ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
443+ protected virtual void tコンボ表示_ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
444444 {
445445 }
446- protected void tコンボ表示・ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nコンボx, int nコンボy )
446+ protected void tコンボ表示_ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nコンボx, int nコンボy )
447447 {
448448 #region [ 事前チェック。]
449449 //-----------------
@@ -558,7 +558,7 @@
558558 #endregion
559559 }
560560 }
561- protected void tコンボ表示・ベース(int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nコンボx, int nコンボy)
561+ protected void tコンボ表示_ベース(int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nコンボx, int nコンボy)
562562 {
563563 #region [ 事前チェック。]
564564 //-----------------
@@ -691,7 +691,7 @@
691691 this.status[ i ].n現在表示中のCOMBO値 = 0;
692692 this.status[ i ].n残像表示中のCOMBO値 = 0;
693693 this.status[ i ].nジャンプインデックス値 = 99999;
694- this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 = -1;
694+ this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 = -1;
695695 this.status[ i ].nコンボが切れた時刻 = -1;
696696 }
697697 this.nUnitTime = (float)((60 / CDTXMania.DTX.BPM) / 4) * 10;
@@ -772,16 +772,16 @@
772772 //-----------------
773773 if( this.status[ i ].nジャンプインデックス値 < 360 )
774774 {
775- if( ( this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 == -1 ) || ( CDTXMania.Timer.n現在時刻 < this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 ) )
776- this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
775+ if( ( this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 == -1 ) || ( CDTXMania.Timer.n現在時刻 < this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 ) )
776+ this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
777777
778778 const long INTERVAL = 2;
779- while( ( CDTXMania.Timer.n現在時刻 - this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 ) >= INTERVAL )
779+ while( ( CDTXMania.Timer.n現在時刻 - this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 ) >= INTERVAL )
780780 {
781781 if( this.status[ i ].nジャンプインデックス値 < 2000 )
782782 this.status[ i ].nジャンプインデックス値 += 3;
783783
784- this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 += INTERVAL;
784+ this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 += INTERVAL;
785785 }
786786 }
787787 //-----------------
@@ -801,7 +801,7 @@
801801 // モード変更
802802 this.status[ i ].e現在のモード = EMode.進行表示中;
803803 this.status[ i ].nジャンプインデックス値 = 0;
804- this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
804+ this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
805805 goto Retry;
806806 }
807807
@@ -826,7 +826,7 @@
826826 if( e今回の状態遷移イベント == EEvent.数値更新 )
827827 {
828828 this.status[ i ].nジャンプインデックス値 = 0;
829- this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
829+ this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
830830 //this.nY1の位座標差分値 = (CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う ? 80 : 80);
831831
832832 }
@@ -835,15 +835,15 @@
835835 switch( i )
836836 {
837837 case 0:
838- this.tコンボ表示・ドラム( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 );
838+ this.tコンボ表示_ドラム( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 );
839839 break;
840840
841841 case 1:
842- this.tコンボ表示・ギター( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 );
842+ this.tコンボ表示_ギター( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 );
843843 break;
844844
845845 case 2:
846- this.tコンボ表示・ベース( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 );
846+ this.tコンボ表示_ベース( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 );
847847 break;
848848 }
849849 break;
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CStage演奏画面共通.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CStage演奏画面共通.cs (revision 580)
@@ -36,7 +36,7 @@
3636 // メソッド
3737
3838 #region [ t演奏結果を格納する・ドラム() ]
39- public void t演奏結果を格納する・ドラム(out CScoreIni.C演奏記録 Drums)
39+ public void t演奏結果を格納する_ドラム(out CScoreIni.C演奏記録 Drums)
4040 {
4141 Drums = new CScoreIni.C演奏記録();
4242
@@ -45,24 +45,24 @@
4545 Drums.nスコア = (long)this.actScore.Get(E楽器パート.DRUMS);
4646 if (CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 0)
4747 {
48- Drums.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.t旧ゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Drums, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Drums, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay);
49- Drums.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay);
48+ Drums.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.t旧ゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Drums, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Drums, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay);
49+ Drums.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay);
5050 }
5151 else if (CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 1)
5252 {
53- Drums.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Drums, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Drums, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay);
54- Drums.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay);
53+ Drums.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Drums, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Drums, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay);
54+ Drums.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay);
5555 }
56- Drums.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect : this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect;
57- Drums.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Drums.Great : this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great;
58- Drums.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Drums.Good : this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good;
59- Drums.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Drums.Poor : this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor;
60- Drums.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Drums.Miss : this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss;
61- Drums.nPerfect数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect;
62- Drums.nGreat数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great;
63- Drums.nGood数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good;
64- Drums.nPoor数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor;
65- Drums.nMiss数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss;
56+ Drums.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect;
57+ Drums.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Great : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great;
58+ Drums.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Good : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good;
59+ Drums.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Poor : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor;
60+ Drums.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Miss : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss;
61+ Drums.nPerfect数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect;
62+ Drums.nGreat数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great;
63+ Drums.nGood数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good;
64+ Drums.nPoor数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor;
65+ Drums.nMiss数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss;
6666 Drums.n最大コンボ数 = this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums;
6767 Drums.n全チップ数 = CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums;
6868 for (int i = 0; i < (int)Eレーン.MAX; i++)
@@ -108,7 +108,7 @@
108108 }
109109 #endregion
110110 #region [ t演奏結果を格納する・ギター() ]
111- public void t演奏結果を格納する・ギター(out CScoreIni.C演奏記録 Guitar)
111+ public void t演奏結果を格納する_ギター(out CScoreIni.C演奏記録 Guitar)
112112 {
113113 Guitar = new CScoreIni.C演奏記録();
114114
@@ -115,18 +115,18 @@
115115 if (CDTXMania.DTX.bチップがある.Guitar)
116116 {
117117 Guitar.nスコア = (long)this.actScore.Get(E楽器パート.GUITAR);
118- Guitar.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Guitar, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Guitar, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay);
119- Guitar.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay);
120- Guitar.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Guitar.Perfect : this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect;
121- Guitar.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Guitar.Great : this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great;
122- Guitar.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Guitar.Good : this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good;
123- Guitar.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Guitar.Poor : this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor;
124- Guitar.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Guitar.Miss : this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss;
125- Guitar.nPerfect数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect;
126- Guitar.nGreat数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great;
127- Guitar.nGood数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good;
128- Guitar.nPoor数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor;
129- Guitar.nMiss数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss;
118+ Guitar.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Guitar, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Guitar, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay);
119+ Guitar.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay);
120+ Guitar.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Perfect : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect;
121+ Guitar.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Great : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great;
122+ Guitar.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Good : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good;
123+ Guitar.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Poor : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor;
124+ Guitar.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Miss : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss;
125+ Guitar.nPerfect数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect;
126+ Guitar.nGreat数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great;
127+ Guitar.nGood数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good;
128+ Guitar.nPoor数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor;
129+ Guitar.nMiss数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss;
130130 Guitar.n最大コンボ数 = this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar;
131131 Guitar.n全チップ数 = CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar;
132132 for (int i = 0; i < (int)Eレーン.MAX; i++)
@@ -172,7 +172,7 @@
172172 }
173173 #endregion
174174 #region [ t演奏結果を格納する・ベース() ]
175- public void t演奏結果を格納する・ベース(out CScoreIni.C演奏記録 Bass)
175+ public void t演奏結果を格納する_ベース(out CScoreIni.C演奏記録 Bass)
176176 {
177177 Bass = new CScoreIni.C演奏記録();
178178
@@ -179,18 +179,18 @@
179179 if (CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass)
180180 {
181181 Bass.nスコア = (long)this.actScore.Get(E楽器パート.BASS);
182- Bass.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Bass, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Bass, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay);
183- Bass.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay);
184- Bass.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Bass.Perfect : this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect;
185- Bass.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Bass.Great : this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great;
186- Bass.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Bass.Good : this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good;
187- Bass.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Bass.Poor : this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor;
188- Bass.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Bass.Miss : this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss;
189- Bass.nPerfect数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect;
190- Bass.nGreat数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great;
191- Bass.nGood数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good;
192- Bass.nPoor数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor;
193- Bass.nMiss数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss;
182+ Bass.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Bass, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Bass, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay);
183+ Bass.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay);
184+ Bass.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Perfect : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect;
185+ Bass.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Great : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great;
186+ Bass.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Good : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good;
187+ Bass.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Poor : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor;
188+ Bass.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Miss : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss;
189+ Bass.nPerfect数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect;
190+ Bass.nGreat数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great;
191+ Bass.nGood数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good;
192+ Bass.nPoor数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor;
193+ Bass.nMiss数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss;
194194 Bass.n最大コンボ数 = this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass;
195195 Bass.n全チップ数 = CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass;
196196 for (int i = 0; i < (int)Eレーン.MAX; i++)
@@ -266,8 +266,8 @@
266266 {
267267 //for ( int n = 0; n < 5; n++ )
268268 //{
269- this.nヒット数・Auto含まない[ k ] = new CHITCOUNTOFRANK();
270- this.nヒット数・Auto含む[ k ] = new CHITCOUNTOFRANK();
269+ this.nヒット数_Auto含まない[ k ] = new CHITCOUNTOFRANK();
270+ this.nヒット数_Auto含む[ k ] = new CHITCOUNTOFRANK();
271271 this.nヒット数_TargetGhost[ k ] = new CHITCOUNTOFRANK(); // #35411 2015.08.21 chnmr0 add
272272 //}
273273 this.queWailing[ k ] = new Queue<CDTX.CChip>();
@@ -344,9 +344,9 @@
344344 {
345345 pChip.bHit = true;
346346 // Debug.WriteLine( "first [DA] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + " ch=" + pChip.nチャンネル番号.ToString( "x2" ) + ", wav=" + pChip.n整数値 + ", time=" + pChip.n発声時刻ms );
347- if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値・内部番号 ) )
347+ if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値_内部番号 ) )
348348 {
349- CDTX.CWAV wc = listWAV[ pChip.n整数値・内部番号 ];
349+ CDTX.CWAV wc = listWAV[ pChip.n整数値_内部番号 ];
350350 for ( int i = 0; i < nPolyphonicSounds; i++ )
351351 {
352352 if ( wc.rSound[ i ] != null )
@@ -685,8 +685,8 @@
685685 public STDGBVALUE<int> nShutterInPosY = new STDGBVALUE<int>();
686686 public STDGBVALUE<int> nShutterOutPosY = new STDGBVALUE<int>();
687687 public long n現在のスコア = 0;
688- public STDGBVALUE<CHITCOUNTOFRANK> nヒット数・Auto含まない;
689- public STDGBVALUE<CHITCOUNTOFRANK> nヒット数・Auto含む;
688+ public STDGBVALUE<CHITCOUNTOFRANK> nヒット数_Auto含まない;
689+ public STDGBVALUE<CHITCOUNTOFRANK> nヒット数_Auto含む;
690690 protected int n現在のトップChip = -1;
691691 protected int[] n最後に再生したBGMの実WAV番号 = new int[ 50 ];
692692 protected static int nJudgeLineMaxPosY;
@@ -987,7 +987,7 @@
987987 }
988988 return null;
989989 }
990- protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮( long nTime, int nChannel, int nInputAdjustTime )
990+ protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮( long nTime, int nChannel, int nInputAdjustTime )
991991 {
992992 sw2.Start();
993993 nTime += nInputAdjustTime; // #24239 2011.1.23 yyagi InputAdjust
@@ -1182,15 +1182,15 @@
11821182 {
11831183 this.L最後に再生したHHの実WAV番号.RemoveAt(0);
11841184 }
1185- if (!this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Contains(pChip.n整数値・内部番号))
1185+ if (!this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Contains(pChip.n整数値_内部番号))
11861186 {
1187- this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Add(pChip.n整数値・内部番号);
1187+ this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Add(pChip.n整数値_内部番号);
11881188 }
11891189 break;
11901190 }
11911191
11921192 CDTXMania.DTX.tチップの再生(pChip, n再生開始システム時刻ms, nLane, n音量, bモニタ);
1193- this.n最後に再生した実WAV番号[nLane] = pChip.n整数値・内部番号; // nLaneでなくindexにすると、LC(1A-11=09)とギター(enumで09)がかぶってLC音が消されるので注意
1193+ this.n最後に再生した実WAV番号[nLane] = pChip.n整数値_内部番号; // nLaneでなくindexにすると、LC(1A-11=09)とギター(enumで09)がかぶってLC音が消されるので注意
11941194 return;
11951195 }
11961196 #endregion
@@ -1198,7 +1198,7 @@
11981198 #region [ GUITAR ]
11991199 CDTXMania.DTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar );
12001200 CDTXMania.DTX.tチップの再生( pChip, n再生開始システム時刻ms, (int) Eレーン.Guitar, n音量, bモニタ, b音程をずらして再生 );
1201- this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar = pChip.n整数値・内部番号;
1201+ this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar = pChip.n整数値_内部番号;
12021202 return;
12031203 #endregion
12041204 case E楽器パート.BASS:
@@ -1205,7 +1205,7 @@
12051205 #region [ BASS ]
12061206 CDTXMania.DTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生した実WAV番号.Bass );
12071207 CDTXMania.DTX.tチップの再生( pChip, n再生開始システム時刻ms, (int) Eレーン.Bass, n音量, bモニタ, b音程をずらして再生 );
1208- this.n最後に再生した実WAV番号.Bass = pChip.n整数値・内部番号;
1208+ this.n最後に再生した実WAV番号.Bass = pChip.n整数値_内部番号;
12091209 return;
12101210 #endregion
12111211
@@ -1309,42 +1309,42 @@
13091309 case E判定.Miss:
13101310 case E判定.Bad:
13111311 this.actCombo.tコンボリセット処理();
1312- this.nヒット数・Auto含む.Drums.Miss++;
1312+ this.nヒット数_Auto含む.Drums.Miss++;
13131313 if (!bPChipIsAutoPlay)
13141314 {
1315- this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss++;
1315+ this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss++;
13161316 this.actPlayInfo.nMISS数++;
13171317 }
13181318 break;
13191319 case E判定.Poor:
1320- this.nヒット数・Auto含む.Drums.Poor++;
1320+ this.nヒット数_Auto含む.Drums.Poor++;
13211321 if (!bPChipIsAutoPlay)
13221322 {
1323- this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor++;
1323+ this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor++;
13241324 this.actPlayInfo.nPOOR数++;
13251325 }
13261326 break;
13271327 case E判定.Good:
1328- this.nヒット数・Auto含む.Drums.Good++;
1328+ this.nヒット数_Auto含む.Drums.Good++;
13291329 if (!bPChipIsAutoPlay)
13301330 {
1331- this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good++;
1331+ this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good++;
13321332 this.actPlayInfo.nGOOD数++;
13331333 }
13341334 break;
13351335 case E判定.Great:
1336- this.nヒット数・Auto含む.Drums.Great++;
1336+ this.nヒット数_Auto含む.Drums.Great++;
13371337 if (!bPChipIsAutoPlay)
13381338 {
1339- this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great++;
1339+ this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great++;
13401340 this.actPlayInfo.nGREAT数++;
13411341 }
13421342 break;
13431343 case E判定.Perfect:
1344- this.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect++;
1344+ this.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect++;
13451345 if (!bPChipIsAutoPlay)
13461346 {
1347- this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect++;
1347+ this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect++;
13481348 this.actPlayInfo.nPERFECT数++;
13491349 }
13501350 break;
@@ -1383,18 +1383,18 @@
13831383 {
13841384 case E判定.Miss:
13851385 case E判定.Bad:
1386- this.nヒット数・Auto含む[indexInst].Miss++;
1386+ this.nヒット数_Auto含む[indexInst].Miss++;
13871387 if (!bPChipIsAutoPlay)
13881388 {
1389- this.nヒット数・Auto含まない[indexInst].Miss++;
1389+ this.nヒット数_Auto含まない[indexInst].Miss++;
13901390 }
13911391 break;
13921392 default: // #24068 2011.1.10 ikanick changed
13931393 // #24167 2011.1.16 yyagi changed
1394- this.nヒット数・Auto含む[indexInst][(int)eJudgeResult]++;
1394+ this.nヒット数_Auto含む[indexInst][(int)eJudgeResult]++;
13951395 if (!bPChipIsAutoPlay)
13961396 {
1397- this.nヒット数・Auto含まない[indexInst][(int)eJudgeResult]++;
1397+ this.nヒット数_Auto含まない[indexInst][(int)eJudgeResult]++;
13981398 }
13991399 break;
14001400 }
@@ -1452,7 +1452,7 @@
14521452 nScoreDelta = (1000000.0f - 500.0f * CDTXMania.DTX.nボーナスチップ数) / (1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 50f));
14531453 }
14541454 //1000000÷50÷(その曲のMAXCOMBO-24.5)
1455- else if (this.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect >= nComboMax)
1455+ else if (this.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect >= nComboMax)
14561456 {
14571457 nScoreDelta = 1000000.0f - (float)this.actScore.n現在の本当のスコア.Drums;
14581458 //nScoreDelta = (1000000.0f - 500.0f * CDTXMania.DTX.nボーナスチップ数 - (1000000.0f - 500.0f * CDTXMania.DTX.nボーナスチップ数) / (1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 50f)) * ((1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 49.0f))));
@@ -1473,7 +1473,7 @@
14731473 {
14741474 nScoreDelta = nScoreDelta * nCombos;
14751475 }
1476- else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect == nComboMax)
1476+ else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect == nComboMax)
14771477 {
14781478 }
14791479 else
@@ -1498,7 +1498,7 @@
14981498 nScoreDelta = 1000000.0f / ( 1275.0f + 50.0f * ( nComboMax - 50.0f ) );
14991499 }
15001500 // 100万/{1275+50×(総ノーツ数-50)}
1501- else if (this.nヒット数・Auto含む[(int)pChip.e楽器パート].Perfect >= nComboMax)
1501+ else if (this.nヒット数_Auto含む[(int)pChip.e楽器パート].Perfect >= nComboMax)
15021502 {
15031503 nScoreDelta = 1000000.0f - (float)this.actScore.n現在の本当のスコア[ ( int )pChip.e楽器パート ];
15041504 //nScoreDelta = 1000000.0f - (1000000.0f / (1275.0f + 50.0f / (nComboMax - 50.0f))) * ((1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 49.0f)));
@@ -1515,7 +1515,7 @@
15151515 {
15161516 nScoreDelta = nScoreDelta * nCombos;
15171517 }
1518- else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数・Auto含まない[(int)pChip.e楽器パート].Perfect == nComboMax)
1518+ else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数_Auto含まない[(int)pChip.e楽器パート].Perfect == nComboMax)
15191519 {
15201520 }
15211521 else
@@ -1548,7 +1548,7 @@
15481548 nScoreDelta = (1000000.0f - 500.0f * CDTXMania.DTX.nボーナスチップ数) / (1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 50f));
15491549 }
15501550 //1000000÷50÷(その曲のMAXCOMBO-24.5)
1551- else if (this.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect >= nComboMax)
1551+ else if (this.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect >= nComboMax)
15521552 {
15531553 nScoreDelta = 1000000.0f - (float)this.actScore.n現在の本当のスコア.Drums;
15541554 }
@@ -1568,7 +1568,7 @@
15681568 {
15691569 nScoreDelta = nScoreDelta * nCombos;
15701570 }
1571- else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect == nComboMax)
1571+ else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect == nComboMax)
15721572 {
15731573 }
15741574 else
@@ -1593,7 +1593,7 @@
15931593 nScoreDelta = 1000000.0f / ( 1275.0f + 50.0f * ( nComboMax - 50.0f ) );
15941594 }
15951595 // 100万/{1275+50×(総ノーツ数-50)}
1596- else if (this.nヒット数・Auto含む[(int)pChip.e楽器パート].Perfect >= nComboMax)
1596+ else if (this.nヒット数_Auto含む[(int)pChip.e楽器パート].Perfect >= nComboMax)
15971597 {
15981598 nScoreDelta = 1000000.0f - (float)this.actScore.n現在の本当のスコア[ ( int )pChip.e楽器パート ];
15991599 //nScoreDelta = 1000000.0f - (1000000.0f / (1275.0f + 50.0f / (nComboMax - 50.0f))) * ((1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 49.0f)));
@@ -1610,7 +1610,7 @@
16101610 {
16111611 nScoreDelta = nScoreDelta * nCombos;
16121612 }
1613- else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数・Auto含まない[(int)pChip.e楽器パート].Perfect == nComboMax)
1613+ else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数_Auto含まない[(int)pChip.e楽器パート].Perfect == nComboMax)
16141614 {
16151615 }
16161616 else
@@ -1713,13 +1713,13 @@
17131713
17141714 return eJudgeResult;
17151715 }
1716- protected abstract void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part );
1717- protected abstract void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane );
1718- protected void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, E楽器パート screenmode )
1716+ protected abstract void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part );
1717+ protected abstract void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane );
1718+ protected void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, E楽器パート screenmode )
17191719 {
1720- this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( part, 0, screenmode );
1720+ this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( part, 0, screenmode );
17211721 }
1722- protected void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane, E楽器パート screenmode )
1722+ protected void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane, E楽器パート screenmode )
17231723 {
17241724 this.bAUTOでないチップが1つでもバーを通過した = true;
17251725 //this.t判定にあわせてゲージを増減する( screenmode, part, E判定.Miss );
@@ -1951,7 +1951,7 @@
19511951 CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs[ part ] = this.nInputAdjustTimeMs[ part ];
19521952 }
19531953
1954- protected abstract void t入力処理・ドラム();
1954+ protected abstract void t入力処理_ドラム();
19551955 protected abstract void ドラムスクロール速度アップ();
19561956 protected abstract void ドラムスクロール速度ダウン();
19571957 protected void tキー入力()
@@ -1977,9 +1977,9 @@
19771977 {
19781978 if (!this.bPAUSE)
19791979 {
1980- this.t入力処理・ドラム();
1981- this.t入力処理・ギターベース(E楽器パート.GUITAR);
1982- this.t入力処理・ギターベース(E楽器パート.BASS);
1980+ this.t入力処理_ドラム();
1981+ this.t入力処理_ギターベース(E楽器パート.GUITAR);
1982+ this.t入力処理_ギターベース(E楽器パート.BASS);
19831983 }
19841984 if (!this.bPAUSE && keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow) && (keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)))
19851985 { // shift (+ctrl) + UpArrow (BGMAdjust)
@@ -2242,6 +2242,8 @@
22422242 //CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actAVI.LivePoint = 300.0;
22432243 //CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = 100.0;
22442244 //CDTXMania.ConfigIni.nヒット範囲ms.Perfect = 1000;
2245+
2246+ this.t演奏位置の変更( 70 );
22452247 }
22462248 if ( keyboard.bキーが押された(0x3d))
22472249 {
@@ -2272,8 +2274,8 @@
22722274 }
22732275
22742276
2275-// protected abstract void t進行描画・AVI();
2276- protected void t進行描画・AVI()
2277+// protected abstract void t進行描画_AVI();
2278+ protected void t進行描画_AVI()
22772279 {
22782280 if (((base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED) && (base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト)) && (!CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード))
22792281 {
@@ -2281,8 +2283,8 @@
22812283 }
22822284 }
22832285 /*
2284- protected abstract void t進行描画・BGA();
2285- protected void t進行描画・BGA(int x, int y)
2286+ protected abstract void t進行描画_BGA();
2287+ protected void t進行描画_BGA(int x, int y)
22862288 {
22872289 if ( ( ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) && ( CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効 ) )
22882290 {
@@ -2290,8 +2292,8 @@
22902292 }
22912293 }
22922294 */
2293- protected abstract void t進行描画・DANGER();
2294- protected void t進行描画・MIDIBGM()
2295+ protected abstract void t進行描画_DANGER();
2296+ protected void t進行描画_MIDIBGM()
22952297 {
22962298 if ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED )
22972299 {
@@ -2298,11 +2300,11 @@
22982300 CStage.Eフェーズ eフェーズid1 = base.eフェーズID;
22992301 }
23002302 }
2301- protected void t進行描画・RGBボタン()
2303+ protected void t進行描画_RGBボタン()
23022304 {
23032305 this.actRGB.On進行描画();
23042306 }
2305- protected void t進行描画・STAGEFAILED()
2307+ protected void t進行描画_STAGEFAILED()
23062308 {
23072309 if ( ( ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) || ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) && ( ( this.actStageFailed.On進行描画() != 0 ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) )
23082310 {
@@ -2312,7 +2314,7 @@
23122314 this.actFO.tフェードアウト開始();
23132315 }
23142316 }
2315- protected void t進行描画・WailingBonus()
2317+ protected void t進行描画_WailingBonus()
23162318 {
23172319 if ( ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
23182320 {
@@ -2319,8 +2321,8 @@
23192321 this.actWailingBonus.On進行描画();
23202322 }
23212323 }
2322- protected abstract void t進行描画・Wailing枠();
2323- protected void t進行描画・Wailing枠(int GtWailingFrameX, int BsWailingFrameX, int GtWailingFrameY, int BsWailingFrameY)
2324+ protected abstract void t進行描画_Wailing枠();
2325+ protected void t進行描画_Wailing枠(int GtWailingFrameX, int BsWailingFrameX, int GtWailingFrameY, int BsWailingFrameY)
23242326 {
23252327 if ( this.txWailing枠 != null && CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 )
23262328 {
@@ -2336,12 +2338,12 @@
23362338 }
23372339
23382340
2339- protected void t進行描画・チップファイアGB()
2341+ protected void t進行描画_チップファイアGB()
23402342 {
23412343 this.actChipFireGB.On進行描画();
23422344 }
2343- protected abstract void t進行描画・パネル文字列();
2344- protected void t進行描画・パネル文字列(int x, int y)
2345+ protected abstract void t進行描画_パネル文字列();
2346+ protected void t進行描画_パネル文字列(int x, int y)
23452347 {
23462348 if ( ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
23472349 {
@@ -2353,24 +2355,24 @@
23532355 this.actPanel.SetPanelString( string.IsNullOrEmpty( CDTXMania.DTX.PANEL ) ? CDTXMania.DTX.TITLE : CDTXMania.DTX.PANEL );
23542356 }
23552357
2356- protected void t進行描画・ゲージ()
2358+ protected void t進行描画_ゲージ()
23572359 {
23582360 this.actGauge.On進行描画();
23592361 }
2360- protected void t進行描画・コンボ()
2362+ protected void t進行描画_コンボ()
23612363 {
23622364 this.actCombo.On進行描画();
23632365 }
2364- protected void t進行描画・スコア()
2366+ protected void t進行描画_スコア()
23652367 {
23662368 this.actScore.On進行描画();
23672369 }
2368- protected void t進行描画・ステータスパネル()
2370+ protected void t進行描画_ステータスパネル()
23692371 {
23702372 this.actStatusPanels.On進行描画();
23712373 }
23722374
2373- protected bool t進行描画・チップ( E楽器パート ePlayMode )
2375+ protected bool t進行描画_チップ( E楽器パート ePlayMode )
23742376 {
23752377 if ( ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) || ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
23762378 {
@@ -2490,7 +2492,7 @@
24902492 case 0x1a:
24912493 case 0x1b:
24922494 case 0x1c:
2493- this.t進行描画・チップ・ドラムス( configIni, ref dTX, ref pChip );
2495+ this.t進行描画_チップ_ドラムス( configIni, ref dTX, ref pChip );
24942496 break;
24952497 #endregion
24962498
@@ -2581,9 +2583,9 @@
25812583 if (!pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
25822584 {
25832585 pChip.bHit = true;
2584- if (dTX.listBPM.ContainsKey(pChip.n整数値・内部番号))
2586+ if (dTX.listBPM.ContainsKey(pChip.n整数値_内部番号))
25852587 {
2586- this.actPlayInfo.dbBPM = (dTX.listBPM[pChip.n整数値・内部番号].dbBPM値 * (((double)configIni.n演奏速度) / 20.0)) + dTX.BASEBPM;
2588+ this.actPlayInfo.dbBPM = (dTX.listBPM[pChip.n整数値_内部番号].dbBPM値 * (((double)configIni.n演奏速度) / 20.0)) + dTX.BASEBPM;
25872589
25882590 if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
25892591 {
@@ -2647,12 +2649,12 @@
26472649 case 0xD2:
26482650 case 0xD3:
26492651
2650- this.t進行描画・チップ・ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.GUITAR );
2652+ this.t進行描画_チップ_ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.GUITAR );
26512653 break;
26522654 #endregion
26532655 #region [ 28: ウェイリング(ギター) ]
26542656 case 0x28: // ウェイリング(ギター)
2655- this.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );
2657+ this.t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );
26562658 break;
26572659 #endregion
26582660 #region [ 2f: ウェイリングサウンド(ギター) ]
@@ -2687,8 +2689,8 @@
26872689 case 0x4C:
26882690 case 0x4D:
26892691 case 0x4E:
2690- case 0x4F: //追加した順番の都合上、4F、4E・・・・という順でBonus1、Bonus2・・・という割り当てになってます。
2691- //this.t進行描画・チップ・ボーナス( configIni, ref dTX, ref pChip );
2692+ case 0x4F: //追加した順番の都合上、4F、4E...という順でBonus1、Bonus2...という割り当てになってます。
2693+ //this.t進行描画_チップ_ボーナス( configIni, ref dTX, ref pChip );
26922694 if( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
26932695 {
26942696 pChip.bHit = true;
@@ -2706,7 +2708,7 @@
27062708 #endregion
27072709 #region [ 53: フィルイン ]
27082710 case 0x53: // フィルイン
2709- this.t進行描画・チップ・フィルイン( configIni, ref dTX, ref pChip );
2711+ this.t進行描画_チップ_フィルイン( configIni, ref dTX, ref pChip );
27102712 break;
27112713 #endregion
27122714 #region [ 54, 5A: 動画再生 ]
@@ -2771,7 +2773,7 @@
27712773 {
27722774 dTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生したBGMの実WAV番号[ pChip.nチャンネル番号 - 0x61 ] );
27732775 dTX.tチップの再生( pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, (int)Eレーン.BGM, dTX.nモニタを考慮した音量(E楽器パート.UNKNOWN));
2774- this.n最後に再生したBGMの実WAV番号[ pChip.nチャンネル番号 - 0x61 ] = pChip.n整数値・内部番号;
2776+ this.n最後に再生したBGMの実WAV番号[ pChip.nチャンネル番号 - 0x61 ] = pChip.n整数値_内部番号;
27752777 }
27762778 }
27772779 break;
@@ -2794,7 +2796,7 @@
27942796
27952797 // CDTXMania.DTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar );
27962798 // CDTXMania.DTX.tチップの再生( pChip, n再生開始システム時刻ms, 8, n音量, bモニタ, b音程をずらして再生 );
2797- // this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar = pChip.n整数値・内部番号;
2799+ // this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar = pChip.n整数値_内部番号;
27982800
27992801 // protected void tサウンド再生( CDTX.CChip pChip, long n再生開始システム時刻ms, E楽器パート part, int n音量, bool bモニタ, bool b音程をずらして再生 )
28002802 if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
@@ -2848,12 +2850,12 @@
28482850 case 0xE6:
28492851 case 0xE7:
28502852 case 0xE8:
2851- this.t進行描画・チップ・ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.BASS );
2853+ this.t進行描画_チップ_ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.BASS );
28522854 break;
28532855 #endregion
28542856 #region [ a8: ウェイリング(ベース) ]
28552857 case 0xa8: // ウェイリング(ベース)
2856- this.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );
2858+ this.t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );
28572859 break;
28582860 #endregion
28592861 #region [ af: ウェイリングサウンド(ベース) ]
@@ -2880,7 +2882,7 @@
28802882 case 0xbc:
28812883 case 0xbd:
28822884 case 0xbe:
2883- this.t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( configIni, ref dTX, ref pChip );
2885+ this.t進行描画_チップ_空打ち音設定_ドラム( configIni, ref dTX, ref pChip );
28842886 break;
28852887 #endregion
28862888 #region [ ba: 空打ち音設定(ギター) ]
@@ -2934,9 +2936,9 @@
29342936 {
29352937 // Trace.TraceInformation( "first [DA] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + " ch=" + pChip.nチャンネル番号.ToString( "x2" ) + ", wav=" + pChip.n整数値 + ", time=" + pChip.n発声時刻ms );
29362938 pChip.bHit = true;
2937- if (listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値・内部番号)) // 参照が遠いので後日最適化する
2939+ if (listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値_内部番号)) // 参照が遠いので後日最適化する
29382940 {
2939- CDTX.CWAV wc = listWAV[pChip.n整数値・内部番号];
2941+ CDTX.CWAV wc = listWAV[pChip.n整数値_内部番号];
29402942 for (int i = 0; i < nPolyphonicSounds; i++)
29412943 {
29422944 if (wc.rSound[i] != null)
@@ -2955,9 +2957,9 @@
29552957 {
29562958 //Debug.WriteLine("[DB(RemoveMixer)] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + " ch=" + pChip.nチャンネル番号.ToString("x2") + ", wav=" + pChip.n整数値.ToString("x2") + ", time=" + pChip.n発声時刻ms);
29572959 pChip.bHit = true;
2958- if (listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値・内部番号)) // 参照が遠いので後日最適化する
2960+ if (listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値_内部番号)) // 参照が遠いので後日最適化する
29592961 {
2960- CDTX.CWAV wc = listWAV[pChip.n整数値・内部番号];
2962+ CDTX.CWAV wc = listWAV[pChip.n整数値_内部番号];
29612963 for (int i = 0; i < nPolyphonicSounds; i++)
29622964 {
29632965 if (wc.rSound[i] != null)
@@ -2982,7 +2984,7 @@
29822984 }
29832985 return false;
29842986 }
2985- protected bool t進行描画・小節線(E楽器パート ePlayMode)
2987+ protected bool t進行描画_小節線(E楽器パート ePlayMode)
29862988 {
29872989 if ((base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED) || (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト))
29882990 {
@@ -3035,7 +3037,7 @@
30353037 #region [ 50: 小節線 ]
30363038 case 0x50: // 小節線
30373039 {
3038- this.t進行描画・チップ・小節線(configIni, ref dTX, ref pChip);
3040+ this.t進行描画_チップ_小節線(configIni, ref dTX, ref pChip);
30393041 break;
30403042 }
30413043 #endregion
@@ -3055,7 +3057,7 @@
30553057 }
30563058 return false;
30573059 }
3058- protected bool t進行描画・チップ・模様のみ(E楽器パート ePlayMode)
3060+ protected bool t進行描画_チップ_模様のみ(E楽器パート ePlayMode)
30593061 {
30603062 if ( ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) || ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
30613063 {
@@ -3118,7 +3120,7 @@
31183120 case 0x1a:
31193121 case 0x1b:
31203122 case 0x1c:
3121- this.t進行描画・チップ・模様のみ・ドラムス( configIni, ref dTX, ref pChip );
3123+ this.t進行描画_チップ_模様のみ_ドラムス( configIni, ref dTX, ref pChip );
31223124 break;
31233125 #endregion
31243126 #region [ その他(未定義) ]
@@ -3138,7 +3140,7 @@
31383140 public void t再読込()
31393141 {
31403142 CDTXMania.DTX.t全チップの再生停止();
3141- this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.再読込・再演奏;
3143+ this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏;
31423144 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.演奏_再読込;
31433145 }
31443146
@@ -3211,7 +3213,7 @@
32113213
32123214 List<CSound> pausedCSound = new List<CSound>();
32133215
3214- #region [ BGMやギターなど、演奏開始のタイミングで再生がかかっているサウンドのの途中再生開始 ] // (CDTXのt入力・行解析・チップ配置()で小節番号が+1されているのを削っておくこと)
3216+ #region [ BGMやギターなど、演奏開始のタイミングで再生がかかっているサウンドのの途中再生開始 ] // (CDTXのt入力_行解析_チップ配置()で小節番号が+1されているのを削っておくこと)
32153217 for ( int i = this.n現在のトップChip; i >= 0; i-- )
32163218 {
32173219 CDTX.CChip pChip = CDTXMania.DTX.listChip[ i ];
@@ -3221,7 +3223,7 @@
32213223 {
32223224 if ( pChip.bWAVを使うチャンネルである && ( pChip.nチャンネル番号 >> 4 ) != 0xB ) // wav系チャンネル、且つ、空打ちチップではない
32233225 {
3224- CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値・内部番号 ];
3226+ CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値_内部番号 ];
32253227 if ( ( wc.bIsBGMSound && CDTXMania.ConfigIni.bBGM音を発声する ) || ( !wc.bIsBGMSound ) )
32263228 {
32273229 CDTXMania.DTX.tチップの再生( pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, (int) Eレーン.BGM, CDTXMania.DTX.nモニタを考慮した音量( E楽器パート.UNKNOWN ) );
@@ -3401,12 +3403,12 @@
34013403 }
34023404
34033405
3404- protected abstract void t進行描画・チップ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3405- protected abstract void t進行描画・チップ・模様のみ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3406- //protected abstract void t進行描画・チップ・ギター( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3407- protected abstract void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst );
3406+ protected abstract void t進行描画_チップ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3407+ protected abstract void t進行描画_チップ_模様のみ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3408+ //protected abstract void t進行描画_チップ_ギター( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3409+ protected abstract void t進行描画_チップ_ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst );
34083410
3409- protected void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst,
3411+ protected void t進行描画_チップ_ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst,
34103412 int barYNormal, int barYReverse, int showRangeY0, int showRangeY1, int openXg, int openXb,
34113413 int rectOpenOffsetX, int rectOpenOffsetY, int openChipWidth, int chipHeight,
34123414 int chipWidth, int guitarNormalX, int guitarLeftyX, int bassNormalX, int bassLeftyX, int drawDeltaX, int chipTexDeltaX )
@@ -3632,7 +3634,7 @@
36323634 bool pushingP = CDTXMania.Pad.b押されている(inst, Eパッド.P);
36333635
36343636 #region [ Chip Fire effects (auto時用) ]
3635- // autoPickでない時の処理は、 t入力処理・ギターベース(E楽器パート) で行う
3637+ // autoPickでない時の処理は、 t入力処理_ギターベース(E楽器パート) で行う
36363638 bool bSuccessOPEN = bChipIsO && ( autoR || !pushingR ) && ( autoG || !pushingG ) && ( autoB || !pushingB ) && ( autoY || !pushingY ) && ( autoP || !pushingP );
36373639 if ( ( bChipHasR && ( autoR || pushingR ) && autoPick ) || bSuccessOPEN && autoPick )
36383640 {
@@ -3808,7 +3810,7 @@
38083810 }
38093811
38103812
3811- protected virtual void t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst )
3813+ protected virtual void t進行描画_チップ_ギターベース_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst )
38123814 {
38133815
38143816
@@ -3886,24 +3888,24 @@
38863888 }
38873889 pChip.bHit = true;
38883890 }
3889- protected virtual void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
3891+ protected virtual void t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
38903892 {
3891- t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.GUITAR );
3893+ t進行描画_チップ_ギターベース_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.GUITAR );
38923894 }
3893- protected abstract void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3894- protected abstract void t進行描画・チップ・ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip);
3895- protected void t進行描画・フィルインエフェクト()
3895+ protected abstract void t進行描画_チップ_フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3896+ protected abstract void t進行描画_チップ_ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip);
3897+ protected void t進行描画_フィルインエフェクト()
38963898 {
38973899 this.actFillin.On進行描画();
38983900 }
3899- protected abstract void t進行描画・チップ・小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3900- //protected abstract void t進行描画・チップ・ベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3901- protected virtual void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
3901+ protected abstract void t進行描画_チップ_小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3902+ //protected abstract void t進行描画_チップ_ベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3903+ protected virtual void t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
39023904 {
3903- t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.BASS );
3905+ t進行描画_チップ_ギターベース_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.BASS );
39043906 }
3905- protected abstract void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3906- protected void t進行描画・チップアニメ()
3907+ protected abstract void t進行描画_チップ_空打ち音設定_ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );
3908+ protected void t進行描画_チップアニメ()
39073909 {
39083910 for ( int i = 0; i < 3; i++ ) // 0=drums, 1=guitar, 2=bass
39093911 {
@@ -3925,7 +3927,7 @@
39253927 this.ct登場用.t進行();
39263928 }
39273929
3928- protected bool t進行描画・フェードイン・アウト()
3930+ protected bool t進行描画_フェードイン_アウト()
39293931 {
39303932 switch ( base.eフェーズID )
39313933 {
@@ -3954,7 +3956,7 @@
39543956 }
39553957 return false;
39563958 }
3957- protected void t進行描画・レーンフラッシュD()
3959+ protected void t進行描画_レーンフラッシュD()
39583960 {
39593961 if ( ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) )
39603962 {
@@ -3961,7 +3963,7 @@
39613963 this.actLaneFlushD.On進行描画();
39623964 }
39633965 }
3964- protected void t進行描画・レーンフラッシュGB()
3966+ protected void t進行描画_レーンフラッシュGB()
39653967 {
39663968 if ( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 )
39673969 {
@@ -3968,8 +3970,8 @@
39683970 this.actLaneFlushGB.On進行描画();
39693971 }
39703972 }
3971- protected abstract void t進行描画・演奏情報();
3972- protected void t進行描画・演奏情報(int x, int y)
3973+ protected abstract void t進行描画_演奏情報();
3974+ protected void t進行描画_演奏情報(int x, int y)
39733975 {
39743976 if ( !CDTXMania.ConfigIni.b演奏情報を表示しない )
39753977 {
@@ -3976,7 +3978,7 @@
39763978 this.actPlayInfo.t進行描画( x, y );
39773979 }
39783980 }
3979- protected void t進行描画・背景()
3981+ protected void t進行描画_背景()
39803982 {
39813983
39823984 if ( this.tx背景 != null )
@@ -3986,7 +3988,7 @@
39863988 //CDTXMania.app.Device.Clear( ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, Color.Black, 0f, 0 );
39873989 }
39883990
3989- protected void t進行描画・判定ライン()
3991+ protected void t進行描画_判定ライン()
39903992 {
39913993 if (CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効)
39923994 {
@@ -4001,11 +4003,11 @@
40014003 }
40024004 }
40034005
4004- protected void t進行描画・判定文字列()
4006+ protected void t進行描画_判定文字列()
40054007 {
40064008 this.actJudgeString.On進行描画();
40074009 }
4008- protected void t進行描画・判定文字列1・通常位置指定の場合()
4010+ protected void t進行描画_判定文字列1_通常位置指定の場合()
40094011 {
40104012 if ( ( (Eタイプ) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums ) != Eタイプ.B )
40114013 {
@@ -4012,7 +4014,7 @@
40124014 this.actJudgeString.On進行描画();
40134015 }
40144016 }
4015- protected void t進行描画・判定文字列2・判定ライン上指定の場合()
4017+ protected void t進行描画_判定文字列2_判定ライン上指定の場合()
40164018 {
40174019 if ( ( (Eタイプ) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums ) == Eタイプ.B )
40184020 {
@@ -4020,7 +4022,7 @@
40204022 }
40214023 }
40224024
4023- protected void t進行描画・譜面スクロール速度()
4025+ protected void t進行描画_譜面スクロール速度()
40244026 {
40254027 this.act譜面スクロール速度.On進行描画();
40264028 }
@@ -4111,17 +4113,17 @@
41114113 image.Dispose();
41124114 }
41134115
4114- protected virtual void t入力処理・ギター()
4116+ protected virtual void t入力処理_ギター()
41154117 {
4116- t入力処理・ギターベース( E楽器パート.GUITAR );
4118+ t入力処理_ギターベース( E楽器パート.GUITAR );
41174119 }
4118- protected virtual void t入力処理・ベース()
4120+ protected virtual void t入力処理_ベース()
41194121 {
4120- t入力処理・ギターベース( E楽器パート.BASS );
4122+ t入力処理_ギターベース( E楽器パート.BASS );
41214123 }
41224124
41234125
4124- protected virtual void t入力処理・ギターベース(E楽器パート inst)
4126+ protected virtual void t入力処理_ギターベース(E楽器パート inst)
41254127 {
41264128 int indexInst = (int) inst;
41274129 #region [ スクロール速度変更 ]
@@ -4965,13 +4967,13 @@
49654967
49664968 // 以下、間違いレーンでのピック時
49674969 CDTX.CChip NoChipPicked = ( inst == E楽器パート.GUITAR ) ? this.r現在の空うちギターChip : this.r現在の空うちベースChip;
4968- if ( ( NoChipPicked != null ) || ( ( NoChipPicked = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮( nTime, chWailingSound, this.nInputAdjustTimeMs[indexInst] ) ) != null ) )
4970+ if ( ( NoChipPicked != null ) || ( ( NoChipPicked = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮( nTime, chWailingSound, this.nInputAdjustTimeMs[indexInst] ) ) != null ) )
49694971 {
49704972 this.tサウンド再生( NoChipPicked, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, inst, CDTXMania.ConfigIni.n手動再生音量, CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する[indexInst], true );
49714973 }
49724974 if ( !CDTXMania.ConfigIni.bLight[indexInst] )
49734975 {
4974- this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( inst );
4976+ this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( inst );
49754977 }
49764978 }
49774979 }
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ギター画面/CAct演奏GuitarWailingBonus.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ギター画面/CAct演奏GuitarWailingBonus.cs (revision 580)
@@ -43,7 +43,7 @@
4343 CDTXMania.DTX.tチップの再生( r歓声Chip, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, (int) Eレーン.BGM, CDTXMania.DTX.nモニタを考慮した音量( E楽器パート.UNKNOWN ) );
4444 return;
4545 }
46- CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置・次に鳴るサウンド = ( part == E楽器パート.GUITAR ) ? -50 : 50;
46+ CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = ( part == E楽器パート.GUITAR ) ? -50 : 50;
4747 CDTXMania.Skin.sound歓声音.t再生する();
4848 return;
4949 }
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ギター画面/CAct演奏Guitarコンボ.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ギター画面/CAct演奏Guitarコンボ.cs (revision 580)
@@ -8,22 +8,22 @@
88 {
99 // CAct演奏Combo共通 実装
1010
11- protected override void tコンボ表示・ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
11+ protected override void tコンボ表示_ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
1212 {
1313 int x = 540;
1414 int y = 200;
1515
16- base.tコンボ表示・ギター(nCombo値, nジャンプインデックス, x, y);
16+ base.tコンボ表示_ギター(nCombo値, nジャンプインデックス, x, y);
1717 }
18- protected override void tコンボ表示・ドラム( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
18+ protected override void tコンボ表示_ドラム( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
1919 {
2020 }
21- protected override void tコンボ表示・ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
21+ protected override void tコンボ表示_ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
2222 {
2323 int x = 845;
2424 int y = 200;
2525
26- base.tコンボ表示・ベース(nCombo値, nジャンプインデックス, x, y);
26+ base.tコンボ表示_ベース(nCombo値, nジャンプインデックス, x, y);
2727 }
2828 }
2929 }
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ギター画面/CStage演奏ギター画面.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ギター画面/CStage演奏ギター画面.cs (revision 580)
@@ -54,8 +54,8 @@
5454 {
5555 Drums = new CScoreIni.C演奏記録();
5656
57- base.t演奏結果を格納する・ギター( out Guitar );
58- base.t演奏結果を格納する・ベース( out Bass );
57+ base.t演奏結果を格納する_ギター( out Guitar );
58+ base.t演奏結果を格納する_ベース( out Bass );
5959
6060 // if ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.24 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏結果も入れ替える
6161 // {
@@ -136,7 +136,7 @@
136136 CSound管理.rc演奏用タイマ.tリセット();
137137 CDTXMania.Timer.tリセット();
138138
139- this.UnitTime = ((60.0 / (CDTXMania.stage演奏ギター画面.actPlayInfo.dbBPM) / 16.0)); //2014.01.14.kairera0467 これも動かしたいのだが・・・・
139+ this.UnitTime = ((60.0 / (CDTXMania.stage演奏ギター画面.actPlayInfo.dbBPM) / 16.0)); //2014.01.14.kairera0467 これも動かしたいのだが...
140140 this.actBPMBar.ctBPMバー = new CCounter(1.0, 16.0, UnitTime, CSound管理.rc演奏用タイマ);
141141 this.actSpeaker.ctBPM = new CCounter(1.0, 16.0, UnitTime, CSound管理.rc演奏用タイマ);
142142
@@ -181,25 +181,25 @@
181181 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED;
182182 }
183183 }
184- this.t進行描画・背景();
185- this.t進行描画・AVI();
186- this.t進行描画・MIDIBGM();
187- this.t進行描画・パネル文字列();
188- this.t進行描画・ステータスパネル();
189- this.t進行描画・スコア();
190- this.t進行描画・レーンフラッシュGB();
184+ this.t進行描画_背景();
185+ this.t進行描画_AVI();
186+ this.t進行描画_MIDIBGM();
187+ this.t進行描画_パネル文字列();
188+ this.t進行描画_ステータスパネル();
189+ this.t進行描画_スコア();
190+ this.t進行描画_レーンフラッシュGB();
191191
192192
193- this.t進行描画・DANGER();
193+ this.t進行描画_DANGER();
194194
195- this.t進行描画・グラフ();
195+ this.t進行描画_グラフ();
196196
197- this.t進行描画・WailingBonus();
198- this.t進行描画・譜面スクロール速度();
199- this.t進行描画・チップアニメ();
200- this.t進行描画・小節線(E楽器パート.GUITAR);
201- flag = this.t進行描画・チップ(E楽器パート.GUITAR);
202- this.t進行描画・RGBボタン();
197+ this.t進行描画_WailingBonus();
198+ this.t進行描画_譜面スクロール速度();
199+ this.t進行描画_チップアニメ();
200+ this.t進行描画_小節線(E楽器パート.GUITAR);
201+ flag = this.t進行描画_チップ(E楽器パート.GUITAR);
202+ this.t進行描画_RGBボタン();
203203 if( CDTXMania.ConfigIni.eBPMbar != Eタイプ.D)
204204 {
205205 CDTXMania.stage演奏ギター画面.actBPMBar.On進行描画();
@@ -208,12 +208,12 @@
208208 {
209209 CDTXMania.stage演奏ギター画面.actLivePoint.On進行描画();
210210 }
211- this.t進行描画・ギターベース判定ライン();
212- this.t進行描画・判定文字列();
213- this.t進行描画・ゲージ();
214- this.t進行描画・コンボ();
215- this.t進行描画・演奏情報();
216- //this.t進行描画・Wailing枠();
211+ this.t進行描画_ギターベース判定ライン();
212+ this.t進行描画_判定文字列();
213+ this.t進行描画_ゲージ();
214+ this.t進行描画_コンボ();
215+ this.t進行描画_演奏情報();
216+ //this.t進行描画_Wailing枠();
217217
218218 //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 160, 80, C文字コンソール.Eフォント種別.灰, base.bブーストボーナス.ToString() );
219219 //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 160, 64, C文字コンソール.Eフォント種別.灰, base.ctタイマー[0].db現在の値.ToString() );
@@ -222,9 +222,9 @@
222222 //base.bブーストボーナス = false;
223223 }
224224
225- this.t進行描画・チップファイアGB();
226- this.t進行描画・STAGEFAILED();
227- flag2 = this.t進行描画・フェードイン・アウト();
225+ this.t進行描画_チップファイアGB();
226+ this.t進行描画_STAGEFAILED();
227+ flag2 = this.t進行描画_フェードイン_アウト();
228228 if ( flag && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 ) )
229229 {
230230 if (CDTXMania.DTXVmode.Enabled)
@@ -249,7 +249,7 @@
249249 this.actFOStageClear.On進行描画();
250250 }
251251 }
252- if ( this.eフェードアウト完了時の戻り値 == E演奏画面の戻り値.再読込・再演奏 )
252+ if ( this.eフェードアウト完了時の戻り値 == E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏 )
253253 {
254254 flag2 = true;
255255 }
@@ -258,12 +258,12 @@
258258 if (!CDTXMania.Skin.soundステージクリア音.b再生中 && !CDTXMania.Skin.soundSTAGEFAILED音.b再生中)
259259 {
260260 Debug.WriteLine("Total On進行描画=" + sw.ElapsedMilliseconds + "ms");
261- //this.nミス数 = base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss + base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor;
261+ //this.nミス数 = base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss + base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor;
262262 //switch (nミス数)
263263 {
264264 //case 0:
265265 {
266- //this.nパフェ数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nパフェ数 = base.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect : base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect;
266+ //this.nパフェ数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nパフェ数 = base.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect : base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect;
267267 //if (nパフェ数 == CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums)
268268 #region[ エクセ ]
269269 {
@@ -330,9 +330,9 @@
330330 if( pChip.e楽器パート == E楽器パート.GUITAR && CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Guitar )
331331 {
332332 if( CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 0 )
333- this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay );
333+ this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay );
334334 else
335- this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay );
335+ this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay );
336336
337337 if( CDTXMania.listTargetGhsotLag.Guitar != null &&
338338 CDTXMania.ConfigIni.eTargetGhost.Guitar == ETargetGhostData.ONLINE &&
@@ -340,23 +340,23 @@
340340 {
341341
342342 this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = 100 *
343- (this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect * 17 +
344- this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great * 7 +
343+ (this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect * 17 +
344+ this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great * 7 +
345345 this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar * 3) / (20.0 * CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar );
346346 }
347347
348- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect;
349- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great;
350- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good;
351- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor;
352- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss;
348+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect;
349+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great;
350+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good;
351+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor;
352+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss;
353353 }
354354 else if( pChip.e楽器パート == E楽器パート.BASS && CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Bass )
355355 {
356356 if( CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 0 )
357- this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay );
357+ this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay );
358358 else
359- this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay );
359+ this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay );
360360
361361 if( CDTXMania.listTargetGhsotLag.Bass != null &&
362362 CDTXMania.ConfigIni.eTargetGhost.Bass == ETargetGhostData.ONLINE &&
@@ -364,44 +364,44 @@
364364 {
365365
366366 this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = 100 *
367- (this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect * 17 +
368- this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great * 7 +
367+ (this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect * 17 +
368+ this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great * 7 +
369369 this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass * 3) / (20.0 * CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass );
370370 }
371371
372- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect;
373- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great;
374- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good;
375- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor;
376- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss;
372+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect;
373+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great;
374+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good;
375+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor;
376+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss;
377377 }
378378 return eJudgeResult;
379379 }
380- protected override void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part )
380+ protected override void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part )
381381 {
382- this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( part, 0, E楽器パート.GUITAR );
382+ this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( part, 0, E楽器パート.GUITAR );
383383 }
384- protected override void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane )
384+ protected override void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane )
385385 {
386- this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( part, nLane, E楽器パート.GUITAR );
386+ this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( part, nLane, E楽器パート.GUITAR );
387387 }
388388
389389 /*
390- protected override void t進行描画・AVI()
390+ protected override void t進行描画_AVI()
391391 {
392- base.t進行描画・AVI( 0, 0 );
392+ base.t進行描画_AVI( 0, 0 );
393393 }
394- protected override void t進行描画・BGA()
394+ protected override void t進行描画_BGA()
395395 {
396- base.t進行描画・BGA( 500, 50 );
396+ base.t進行描画_BGA( 500, 50 );
397397 }
398398 */
399- protected override void t進行描画・DANGER() // #23631 2011.4.19 yyagi
399+ protected override void t進行描画_DANGER() // #23631 2011.4.19 yyagi
400400 {
401401 //this.actDANGER.t進行描画( false, this.actGauge.db現在のゲージ値.Guitar < 0.3, this.actGauge.db現在のゲージ値.Bass < 0.3 );
402402 this.actDANGER.t進行描画( false, this.actGauge.IsDanger(E楽器パート.GUITAR), this.actGauge.IsDanger(E楽器パート.BASS) );
403403 }
404- private void t進行描画・グラフ()
404+ private void t進行描画_グラフ()
405405 {
406406 if ( !CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード && ( CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Guitar || CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Bass ) )
407407 {
@@ -408,14 +408,14 @@
408408 this.actGraph.On進行描画();
409409 }
410410 }
411- protected override void t進行描画・Wailing枠()
411+ protected override void t進行描画_Wailing枠()
412412 {
413- base.t進行描画・Wailing枠( 292, 0x251,
413+ base.t進行描画_Wailing枠( 292, 0x251,
414414 CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar ? 340 : 130,
415415 CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass ? 340 : 130
416416 );
417417 }
418- private void t進行描画・ギターベース判定ライン() // yyagi: ドラム画面とは座標が違うだけですが、まとめづらかったのでそのまま放置してます。
418+ private void t進行描画_ギターベース判定ライン() // yyagi: ドラム画面とは座標が違うだけですが、まとめづらかったのでそのまま放置してます。
419419 {
420420 if ( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 )
421421 {
@@ -442,14 +442,14 @@
442442 }
443443 }
444444
445- protected override void t進行描画・パネル文字列()
445+ protected override void t進行描画_パネル文字列()
446446 {
447- base.t進行描画・パネル文字列( 0xb5, 430 );
447+ base.t進行描画_パネル文字列( 0xb5, 430 );
448448 }
449449
450- protected override void t進行描画・演奏情報()
450+ protected override void t進行描画_演奏情報()
451451 {
452- base.t進行描画・演奏情報( 500, 257 );
452+ base.t進行描画_演奏情報( 500, 257 );
453453 }
454454
455455 protected override void tJudgeLineMovingUpandDown()
@@ -466,7 +466,7 @@
466466 CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Guitar = Math.Max(CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Guitar - 1, 0);
467467 }
468468
469- protected override void t入力処理・ドラム()
469+ protected override void t入力処理_ドラム()
470470 {
471471 // ギタレボモードでは何もしない
472472 }
@@ -491,7 +491,7 @@
491491 }
492492 base.t背景テクスチャの生成( DefaultBgFilename, bgrect, BgFilename );
493493 }
494- protected override void t進行描画・チップ・模様のみ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
494+ protected override void t進行描画_チップ_模様のみ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
495495 {
496496 // int indexSevenLanes = this.nチャンネル0Atoレーン07[ pChip.nチャンネル番号 - 0x11 ];
497497 if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
@@ -500,7 +500,7 @@
500500 //this.tサウンド再生(pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, E楽器パート.DRUMS, dTX.nモニタを考慮した音量(E楽器パート.DRUMS));
501501 }
502502 }
503- protected override void t進行描画・チップ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
503+ protected override void t進行描画_チップ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
504504 {
505505 // int indexSevenLanes = this.nチャンネル0Atoレーン07[ pChip.nチャンネル番号 - 0x11 ];
506506 if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
@@ -509,13 +509,13 @@
509509 this.tサウンド再生(pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, E楽器パート.DRUMS, dTX.nモニタを考慮した音量(E楽器パート.DRUMS));
510510 }
511511 }
512- protected override void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst )
512+ protected override void t進行描画_チップ_ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst )
513513 {
514- base.t進行描画・チップ・ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, inst,
514+ base.t進行描画_チップ_ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, inst,
515515 this.nJudgeLinePosY[(int)inst] + 10, this.nJudgeLinePosY[ (int) inst ] + 1, 104, 670, 0, 0, 0, 11, 196, 10, 38, 38, 1000, 1000, 1000, 38, 38);
516516 }
517517 #if false
518- protected override void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst )
518+ protected override void t進行描画_チップ_ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst )
519519 {
520520 int instIndex = (int) inst;
521521 if ( configIni.bGuitar有効 )
@@ -626,7 +626,7 @@
626626 }
627627 }
628628 #endif
629- protected override void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
629+ protected override void t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
630630 {
631631 if ( configIni.bGuitar有効 )
632632 {
@@ -689,9 +689,9 @@
689689 //}
690690 //pChip.bHit = true;
691691 }
692- base.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );
692+ base.t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );
693693 }
694- protected override void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
694+ protected override void t進行描画_チップ_フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
695695 {
696696 if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
697697 {
@@ -722,7 +722,7 @@
722722 #endif
723723
724724 }
725- protected override void t進行描画・チップ・ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip)
725+ protected override void t進行描画_チップ_ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip)
726726 {
727727 if (!pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
728728 {
@@ -730,7 +730,7 @@
730730 }
731731 }
732732 #if false
733- protected override void t進行描画・チップ・ベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
733+ protected override void t進行描画_チップ_ベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
734734 {
735735 if ( configIni.bGuitar有効 )
736736 {
@@ -821,7 +821,7 @@
821821 }
822822 }
823823 #endif
824- protected override void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
824+ protected override void t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
825825 {
826826 if ( configIni.bGuitar有効 )
827827 {
@@ -883,10 +883,10 @@
883883 // return;
884884 //}
885885 //pChip.bHit = true;
886- base.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );
886+ base.t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );
887887 }
888888 }
889- protected override void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
889+ protected override void t進行描画_チップ_空打ち音設定_ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
890890 {
891891 if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
892892 {
@@ -893,7 +893,7 @@
893893 pChip.bHit = true;
894894 }
895895 }
896- protected override void t進行描画・チップ・小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
896+ protected override void t進行描画_チップ_小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
897897 {
898898 int n小節番号plus1 = pChip.n発声位置 / 0x180;
899899 if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ドラム画面/CAct演奏DrumsコンボDGB.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ドラム画面/CAct演奏DrumsコンボDGB.cs (revision 580)
@@ -51,16 +51,16 @@
5151 }
5252 }
5353
54- protected override void tコンボ表示・ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
54+ protected override void tコンボ表示_ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
5555 {
5656 }
57- protected override void tコンボ表示・ドラム( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
57+ protected override void tコンボ表示_ドラム( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
5858 {
5959 bool guitar = CDTXMania.DTX.bチップがある.Guitar;
6060 bool bass = CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass;
6161
6262 if( CDTXMania.ConfigIni.bドラムコンボ文字の表示 )
63- base.tコンボ表示・ドラム(nCombo値, nジャンプインデックス, 1130, 16);
63+ base.tコンボ表示_ドラム(nCombo値, nジャンプインデックス, 1130, 16);
6464
6565 this.n火薬カウント = (nCombo値 / 100);
6666
@@ -96,7 +96,7 @@
9696 }
9797
9898 }
99- protected override void tコンボ表示・ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
99+ protected override void tコンボ表示_ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス )
100100 {
101101 }
102102 }
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ドラム画面/CStage演奏ドラム画面.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ドラム画面/CStage演奏ドラム画面.cs (revision 580)
@@ -59,9 +59,9 @@
5959
6060 public void t演奏結果を格納する( out CScoreIni.C演奏記録 Drums, out CScoreIni.C演奏記録 Guitar, out CScoreIni.C演奏記録 Bass, out CDTX.CChip[] r空打ちドラムチップ )
6161 {
62- base.t演奏結果を格納する・ドラム( out Drums );
63- base.t演奏結果を格納する・ギター( out Guitar );
64- base.t演奏結果を格納する・ベース( out Bass );
62+ base.t演奏結果を格納する_ドラム( out Drums );
63+ base.t演奏結果を格納する_ギター( out Guitar );
64+ base.t演奏結果を格納する_ベース( out Bass );
6565
6666 r空打ちドラムチップ = new CDTX.CChip[ 12 ];
6767 for ( int i = 0; i < 12; i++ )
@@ -69,7 +69,7 @@
6969 r空打ちドラムチップ[ i ] = this.r空うちChip( E楽器パート.DRUMS, (Eパッド) i );
7070 if( r空打ちドラムチップ[ i ] == null )
7171 {
72- r空打ちドラムチップ[ i ] = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮( CDTXMania.Timer.n現在時刻, this.nパッド0Atoチャンネル0A[ i ], this.nInputAdjustTimeMs.Drums );
72+ r空打ちドラムチップ[ i ] = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮( CDTXMania.Timer.n現在時刻, this.nパッド0Atoチャンネル0A[ i ], this.nInputAdjustTimeMs.Drums );
7373 }
7474 }
7575 }
@@ -174,7 +174,7 @@
174174 this.actLivePoint.n現在のLivePoint.Drums = 0;
175175 this.ctチップ模様アニメ.Drums = new CCounter(0, 7, 70, CDTXMania.Timer);
176176
177- this.UnitTime = ((60.0 / (CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM) / 16.0)); //2014.01.14.kairera0467 これも動かしたいのだが・・・・
177+ this.UnitTime = ((60.0 / (CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM) / 16.0)); //2014.01.14.kairera0467 これも動かしたいのだが....
178178 this.actBPMBar.ctBPMバー = new CCounter(1.0, 16.0, UnitTime, CSound管理.rc演奏用タイマ);
179179
180180 this.ctコンボ動作タイマ = new CCounter( 1.0, 16.0, ((60.0 / (CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM) / 16.0)), CSound管理.rc演奏用タイマ);
@@ -211,16 +211,16 @@
211211 CDTXMania.DTX.t全チップの再生停止();
212212 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED;
213213 }
214- this.t進行描画・背景();
215- this.t進行描画・MIDIBGM();
216- this.t進行描画・AVI();
214+ this.t進行描画_背景();
215+ this.t進行描画_MIDIBGM();
216+ this.t進行描画_AVI();
217217 //this.actBPMBar.On進行描画(); //2014.01.14.kairera0467 今のところはウィンドウにしたクリップと重なるのでNG。
218- this.t進行描画・レーンフラッシュD();
219- this.t進行描画・譜面スクロール速度();
220- this.t進行描画・チップアニメ();
221- this.t進行描画・小節線( E楽器パート.DRUMS );
222- this.t進行描画・チップ・模様のみ( E楽器パート.DRUMS );
223- bIsFinishedPlaying = this.t進行描画・チップ( E楽器パート.DRUMS );
218+ this.t進行描画_レーンフラッシュD();
219+ this.t進行描画_譜面スクロール速度();
220+ this.t進行描画_チップアニメ();
221+ this.t進行描画_小節線( E楽器パート.DRUMS );
222+ this.t進行描画_チップ_模様のみ( E楽器パート.DRUMS );
223+ bIsFinishedPlaying = this.t進行描画_チップ( E楽器パート.DRUMS );
224224 #region[ シャッター ]
225225 //シャッターを使うのはLC、LP、FT、RDレーンのみ。その他のレーンでは一切使用しない。
226226 if ((CDTXMania.ConfigIni.bCLASSIC譜面判別を有効にする == true) &&
@@ -306,29 +306,29 @@
306306 }
307307
308308 #endregion
309- this.t進行描画・判定ライン();
310- this.t進行描画・ドラムパッド();
309+ this.t進行描画_判定ライン();
310+ this.t進行描画_ドラムパッド();
311311 if( CDTXMania.ConfigIni.bLivePoint )
312312 {
313313 CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actLivePoint.On進行描画();
314314 }
315- this.t進行描画・スコア();
316- this.t進行描画・DANGER();
317- this.t進行描画・グラフ(); // #24074 2011.01.23 add ikanick
315+ this.t進行描画_スコア();
316+ this.t進行描画_DANGER();
317+ this.t進行描画_グラフ(); // #24074 2011.01.23 add ikanick
318318
319- this.t進行描画・ステータスパネル();
319+ this.t進行描画_ステータスパネル();
320320
321321 if (CDTXMania.ConfigIni.eNamePlate != Eタイプ.A || CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Drums || CDTXMania.ConfigIni.ドラムコンボ文字の表示位置 != Eドラムコンボ文字の表示位置.RIGHT)
322- this.t進行描画・コンボ();
322+ this.t進行描画_コンボ();
323323
324- this.t進行描画・ゲージ();
325- this.t進行描画・演奏情報();
326- this.t進行描画・判定文字列1・通常位置指定の場合();
327- this.t進行描画・判定文字列2・判定ライン上指定の場合();
328- this.t進行描画・チップファイアD();
329- this.t進行描画・STAGEFAILED();
324+ this.t進行描画_ゲージ();
325+ this.t進行描画_演奏情報();
326+ this.t進行描画_判定文字列1_通常位置指定の場合();
327+ this.t進行描画_判定文字列2_判定ライン上指定の場合();
328+ this.t進行描画_チップファイアD();
329+ this.t進行描画_STAGEFAILED();
330330 bすべてのチップが判定された = true;
331- bIsFinishedFadeout = this.t進行描画・フェードイン・アウト();
331+ bIsFinishedFadeout = this.t進行描画_フェードイン_アウト();
332332 if (bIsFinishedPlaying && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態))
333333 {
334334 if ( CDTXMania.DTXVmode.Enabled ) //製作途中なのに最後にBPMバーが光ってもただうっとおしいので、光る前に挿入。
@@ -359,7 +359,7 @@
359359 this.actFOStageClear.tフェードアウト開始();
360360 }
361361 }
362- if ( this.eフェードアウト完了時の戻り値 == E演奏画面の戻り値.再読込・再演奏 )
362+ if ( this.eフェードアウト完了時の戻り値 == E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏 )
363363 {
364364 bIsFinishedFadeout = true;
365365 }
@@ -368,12 +368,12 @@
368368 if (!CDTXMania.Skin.soundステージクリア音.b再生中 && !CDTXMania.Skin.soundSTAGEFAILED音.b再生中)
369369 {
370370 Debug.WriteLine("Total On進行描画=" + sw.ElapsedMilliseconds + "ms");
371- this.nミス数 = base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss + base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor;
371+ this.nミス数 = base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss + base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor;
372372 switch (nミス数)
373373 {
374374 case 0:
375375 {
376- this.nパフェ数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nパフェ数 = base.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect : base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect;
376+ this.nパフェ数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nパフェ数 = base.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect : base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect;
377377 if (nパフェ数 == CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums)
378378 #region[ エクセ ]
379379 {
@@ -508,11 +508,11 @@
508508 // #24074 2011.01.23 add ikanick
509509 if( CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 0 )
510510 {
511- this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay );
511+ this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay );
512512 }
513513 else if( CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 1 )
514514 {
515- this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay );
515+ this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay );
516516 }
517517 //fork
518518 // #35411 2015.09.07 add chnmr0
@@ -522,27 +522,27 @@
522522 {
523523 // Online Stats の計算式
524524 this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = 100 *
525- (this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect * 17 +
526- this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great * 7 +
525+ (this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect * 17 +
526+ this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great * 7 +
527527 this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums * 3) / (20.0 * CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums);
528528 }
529529 //2016.01.03 kairera0467
530530
531- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect;
532- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great;
533- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good;
534- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor;
535- this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss;
531+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect;
532+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great;
533+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good;
534+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor;
535+ this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss;
536536 return eJudgeResult;
537537 }
538538
539- protected override void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part )
539+ protected override void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part )
540540 {
541- this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( part, 0, E楽器パート.DRUMS );
541+ this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( part, 0, E楽器パート.DRUMS );
542542 }
543- protected override void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane )
543+ protected override void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane )
544544 {
545- this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( part, nLane, E楽器パート.DRUMS );
545+ this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( part, nLane, E楽器パート.DRUMS );
546546 }
547547
548548 protected override void tJudgeLineMovingUpandDown()
@@ -627,7 +627,7 @@
627627 {
628628 hH = Eパッド.HH;
629629 }
630- rChip = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮( nHitTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[ (int) hH ], nInputAdjustTime );
630+ rChip = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮( nHitTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[ (int) hH ], nInputAdjustTime );
631631 if( rChip == null )
632632 {
633633 rChip = pChip;
@@ -648,25 +648,25 @@
648648 }
649649
650650 /*
651- protected override void t進行描画・AVI()
651+ protected override void t進行描画_AVI()
652652 {
653653 //ここでif文を入れると、ドラムセットなど演出の類が消えてしまうため、
654654 //AVI内にif文を入れる。一応引数を使わないはずだが用心のために0にする。
655- base.t進行描画・AVI( 0, 0 );
655+ base.t進行描画_AVI( 0, 0 );
656656 }
657- protected override void t進行描画・BGA()
657+ protected override void t進行描画_BGA()
658658 {
659- base.t進行描画・BGA( 990, 0 );
659+ base.t進行描画_BGA( 990, 0 );
660660 }
661661 */
662- protected override void t進行描画・DANGER()
662+ protected override void t進行描画_DANGER()
663663 {
664664 this.actDANGER.t進行描画( this.actGauge.IsDanger(E楽器パート.DRUMS), false, false );
665665 }
666666
667- protected override void t進行描画・Wailing枠()
667+ protected override void t進行描画_Wailing枠()
668668 {
669- base.t進行描画・Wailing枠( 587, 478,
669+ base.t進行描画_Wailing枠( 587, 478,
670670 CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar ? ( 400 - this.txWailing枠.sz画像サイズ.Height ) : 69,
671671 CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass ? ( 400 - this.txWailing枠.sz画像サイズ.Height ) : 69
672672 );
@@ -673,7 +673,7 @@
673673 }
674674
675675 /*
676- private void t進行描画・ギターベースフレーム()
676+ private void t進行描画_ギターベースフレーム()
677677 {
678678 if( ( ( CDTXMania.ConfigIni.eDark != Eダークモード.HALF ) && ( CDTXMania.ConfigIni.eDark != Eダークモード.FULL ) ) && CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 )
679679 {
@@ -709,7 +709,7 @@
709709 }
710710 }
711711 }
712- private void t進行描画・ギターベース判定ライン() // yyagi: ギタレボモードとは座標が違うだけですが、まとめづらかったのでそのまま放置してます。
712+ private void t進行描画_ギターベース判定ライン() // yyagi: ギタレボモードとは座標が違うだけですが、まとめづらかったのでそのまま放置してます。
713713 {
714714 if ( ( CDTXMania.ConfigIni.eDark != Eダークモード.FULL ) && CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 )
715715 {
@@ -743,7 +743,7 @@
743743 }
744744 */
745745
746- private void t進行描画・グラフ()
746+ private void t進行描画_グラフ()
747747 {
748748 if( CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Drums )
749749 {
@@ -751,29 +751,29 @@
751751 }
752752 }
753753
754- private void t進行描画・チップファイアD()
754+ private void t進行描画_チップファイアD()
755755 {
756756 this.actChipFireD.On進行描画();
757757 }
758- private void t進行描画・ドラムパッド()
758+ private void t進行描画_ドラムパッド()
759759 {
760760 this.actPad.On進行描画();
761761 }
762- public void t進行描画・ドラムセット()
762+ public void t進行描画_ドラムセット()
763763 {
764764 this.actDrumSet.On進行描画();
765765 }
766- protected override void t進行描画・パネル文字列()
766+ protected override void t進行描画_パネル文字列()
767767 {
768- base.t進行描画・パネル文字列( 912, 640 );
768+ base.t進行描画_パネル文字列( 912, 640 );
769769 }
770770
771- protected override void t進行描画・演奏情報()
771+ protected override void t進行描画_演奏情報()
772772 {
773- base.t進行描画・演奏情報( 1000, 257 );
773+ base.t進行描画_演奏情報( 1000, 257 );
774774 }
775775
776- protected override void t入力処理・ドラム()
776+ protected override void t入力処理_ドラム()
777777 {
778778
779779 for (int nPad = 0; nPad < (int)Eパッド.MAX; nPad++)
@@ -2351,9 +2351,9 @@
23512351 #region [ *** ]
23522352 //-----------------------------
23532353 {
2354- CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime);
2355- CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime);
2356- CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime);
2354+ CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime);
2355+ CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime);
2356+ CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime);
23572357 switch (CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup)
23582358 {
23592359 case EHHGroup.ハイハットのみ打ち分ける:
@@ -2400,8 +2400,8 @@
24002400 #region [ *** ]
24012401 //-----------------------------
24022402 {
2403- CDTX.CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[4], nInputAdjustTime);
2404- CDTX.CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[5], nInputAdjustTime);
2403+ CDTX.CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[4], nInputAdjustTime);
2404+ CDTX.CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[5], nInputAdjustTime);
24052405 if (CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup != EFTGroup.打ち分ける)
24062406 rChip = (chipLT != null) ? chipLT : chipFT;
24072407 else
@@ -2415,8 +2415,8 @@
24152415 #region [ *** ]
24162416 //-----------------------------
24172417 {
2418- CDTX.CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[4], nInputAdjustTime);
2419- CDTX.CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[5], nInputAdjustTime);
2418+ CDTX.CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[4], nInputAdjustTime);
2419+ CDTX.CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[5], nInputAdjustTime);
24202420 if (CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup != EFTGroup.打ち分ける)
24212421 rChip = (chipFT != null) ? chipFT : chipLT;
24222422 else
@@ -2431,8 +2431,8 @@
24312431 //-----------------------------
24322432 {
24332433
2434- CDTX.CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[6], nInputAdjustTime);
2435- CDTX.CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[8], nInputAdjustTime);
2434+ CDTX.CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[6], nInputAdjustTime);
2435+ CDTX.CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[8], nInputAdjustTime);
24362436 if (CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup != ECYGroup.打ち分ける)
24372437 rChip = (chipCY != null) ? chipCY : chipRD;
24382438 else
@@ -2446,9 +2446,9 @@
24462446 #region [ *** ]
24472447 //-----------------------------
24482448 {
2449- CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime);
2450- CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime);
2451- CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime);
2449+ CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime);
2450+ CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime);
2451+ CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime);
24522452 switch (CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup)
24532453 {
24542454 case EHHGroup.全部打ち分ける:
@@ -2495,8 +2495,8 @@
24952495 #region [ *** ]
24962496 //-----------------------------
24972497 {
2498- CDTX.CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[6], nInputAdjustTime);
2499- CDTX.CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[8], nInputAdjustTime);
2498+ CDTX.CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[6], nInputAdjustTime);
2499+ CDTX.CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[8], nInputAdjustTime);
25002500 if (CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup != ECYGroup.打ち分ける)
25012501 rChip = (chipRD != null) ? chipRD : chipCY;
25022502 else
@@ -2510,9 +2510,9 @@
25102510 #region [ *** ]
25112511 //-----------------------------
25122512 {
2513- CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime);
2514- CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime);
2515- CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime);
2513+ CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime);
2514+ CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime);
2515+ CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime);
25162516 switch (CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup)
25172517 {
25182518 case EHHGroup.全部打ち分ける:
@@ -2553,9 +2553,9 @@
25532553 #region [ *** ]
25542554 //-----------------------------
25552555 {
2556- CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
2557- CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
2558- CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
2556+ CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
2557+ CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
2558+ CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
25592559 switch (CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup)
25602560 {
25612561 case EBDGroup.打ち分ける:
@@ -2619,9 +2619,9 @@
26192619 #region [ *** ]
26202620 //-----------------------------
26212621 {
2622- CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime );
2623- CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime );
2624- CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime );
2622+ CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime );
2623+ CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime );
2624+ CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime );
26252625 switch (CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup)
26262626 {
26272627 case EBDGroup.打ち分ける:
@@ -2685,9 +2685,9 @@
26852685 case Eパッド.LBD:
26862686 #region [ *** ]
26872687 {
2688- CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
2689- CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
2690- CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
2688+ CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
2689+ CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
2690+ CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime);
26912691 switch (CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup)
26922692 {
26932693 case EBDGroup.打ち分ける:
@@ -2765,7 +2765,7 @@
27652765 default:
27662766 #region [ *** ]
27672767 //-----------------------------
2768- rChip = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[nPad], nInputAdjustTime);
2768+ rChip = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[nPad], nInputAdjustTime);
27692769 //-----------------------------
27702770 #endregion
27712771 break;
@@ -2782,7 +2782,7 @@
27822782
27832783 // BAD or TIGHT 時の処理。
27842784 if (CDTXMania.ConfigIni.bTight)
2785- this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss(E楽器パート.DRUMS, this.nパッド0Atoレーン07[nPad]);
2785+ this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(E楽器パート.DRUMS, this.nパッド0Atoレーン07[nPad]);
27862786 //-----------------------------
27872787 #endregion
27882788 }
@@ -2789,7 +2789,7 @@
27892789 }
27902790 }
27912791
2792- // t入力処理・ドラム()からメソッドを抽出したもの。
2792+ // t入力処理_ドラム()からメソッドを抽出したもの。
27932793 /// <summary>
27942794 /// chipArrayの中を, n発生位置の小さい順に並べる + nullを大きい方に退かす。セットでe判定Arrayも並べ直す。
27952795 /// </summary>
@@ -2836,7 +2836,7 @@
28362836 base.t背景テクスチャの生成( DefaultBgFilename, bgrect, BgFilename );
28372837 }
28382838
2839- protected override void t進行描画・チップ・模様のみ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
2839+ protected override void t進行描画_チップ_模様のみ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
28402840 {
28412841 if ( configIni.bDrums有効 )
28422842 {
@@ -3107,7 +3107,7 @@
31073107 pChip.bHit = true;
31083108 }
31093109 }
3110- protected override void t進行描画・チップ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
3110+ protected override void t進行描画_チップ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
31113111 {
31123112 if( configIni.bDrums有効 )
31133113 {
@@ -3517,9 +3517,9 @@
35173517 pChip.bHit = true;
35183518 }
35193519 }
3520- protected override void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst )
3520+ protected override void t進行描画_チップ_ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst )
35213521 {
3522- base.t進行描画・チップ・ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, inst,
3522+ base.t進行描画_チップ_ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, inst,
35233523 95, 374, 57, 412, 509, 400,
35243524 268, 144, 76, 6,
35253525 24, 509, 561, 400, 452, 26, 24 );
@@ -3526,7 +3526,7 @@
35263526 }
35273527
35283528 /*
3529- protected override void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
3529+ protected override void t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
35303530 {
35313531 if ( configIni.bGuitar有効 )
35323532 {
@@ -3592,11 +3592,11 @@
35923592 //}
35933593 //pChip.bHit = true;
35943594 }
3595- base.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );
3595+ base.t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );
35963596 }
35973597 */
35983598
3599- protected override void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
3599+ protected override void t進行描画_チップ_フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
36003600 {
36013601 if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
36023602 {
@@ -3627,7 +3627,7 @@
36273627 else
36283628 {
36293629 CDTXMania.Skin.sound歓声音.t再生する();
3630- CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置・次に鳴るサウンド = 0;
3630+ CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = 0;
36313631 }
36323632 //if (CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 1)
36333633 // this.actScore.n現在の本当のスコア.Drums += 500;
@@ -3654,7 +3654,7 @@
36543654 else
36553655 {
36563656 CDTXMania.Skin.sound歓声音.t再生する();
3657- CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置・次に鳴るサウンド = 0;
3657+ CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = 0;
36583658 }
36593659 }
36603660 break;
@@ -3673,7 +3673,7 @@
36733673 else
36743674 {
36753675 CDTXMania.Skin.sound歓声音.t再生する();
3676- CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置・次に鳴るサウンド = 0;
3676+ CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = 0;
36773677 }
36783678 }
36793679 break;
@@ -3681,7 +3681,7 @@
36813681 }
36823682 }
36833683
3684- protected override void t進行描画・チップ・ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip)
3684+ protected override void t進行描画_チップ_ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip)
36853685 {
36863686 }
36873687
@@ -3783,7 +3783,7 @@
37833783 {
37843784 this.actAVI.Start( true );
37853785 CDTXMania.Skin.sound歓声音.t再生する();
3786- CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置・次に鳴るサウンド = 0;
3786+ CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = 0;
37873787 }
37883788 if(CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 1 && (!CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである || CDTXMania.ConfigIni.bAutoAddGage))
37893789 this.actScore.Add(E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay, 500L);
@@ -3791,7 +3791,7 @@
37913791 }
37923792
37933793 /*
3794- protected override void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
3794+ protected override void t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
37953795 {
37963796 if ( configIni.bGuitar有効 )
37973797 {
@@ -3859,10 +3859,10 @@
38593859 //}
38603860 //pChip.bHit = true;
38613861 }
3862- base.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip);
3862+ base.t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip);
38633863 }
38643864 */
3865- protected override void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
3865+ protected override void t進行描画_チップ_空打ち音設定_ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
38663866 {
38673867 if (!pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
38683868 {
@@ -3878,7 +3878,7 @@
38783878 }
38793879 }
38803880 }
3881- protected override void t進行描画・チップ・小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
3881+ protected override void t進行描画_チップ_小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )
38823882 {
38833883 int n小節番号plus1 = pChip.n発声位置 / 384;
38843884 if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/08.結果/CStage結果.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/08.結果/CStage結果.cs (revision 580)
@@ -415,11 +415,11 @@
415415 sw.WriteLine( "Score=" + cScoreData.nスコア );
416416 sw.WriteLine( "PlaySkill=" + cScoreData.db演奏型スキル値 );
417417 sw.WriteLine( "Skill=" + cScoreData.dbゲーム型スキル値 );
418- sw.WriteLine( "Perfect=" + cScoreData.nPerfect数・Auto含まない );
419- sw.WriteLine( "Great=" + cScoreData.nGreat数・Auto含まない );
420- sw.WriteLine( "Good=" + cScoreData.nGood数・Auto含まない );
421- sw.WriteLine( "Poor=" + cScoreData.nPoor数・Auto含まない );
422- sw.WriteLine( "Miss=" + cScoreData.nMiss数・Auto含まない );
418+ sw.WriteLine( "Perfect=" + cScoreData.nPerfect数_Auto含まない );
419+ sw.WriteLine( "Great=" + cScoreData.nGreat数_Auto含まない );
420+ sw.WriteLine( "Good=" + cScoreData.nGood数_Auto含まない );
421+ sw.WriteLine( "Poor=" + cScoreData.nPoor数_Auto含まない );
422+ sw.WriteLine( "Miss=" + cScoreData.nMiss数_Auto含まない );
423423 sw.WriteLine( "MaxCombo=" + cScoreData.n最大コンボ数 );
424424 }
425425 }
@@ -703,7 +703,7 @@
703703 if( ( nLane == 1 ) && ( ( rChip.nチャンネル番号 == 0x11 ) || ( ( rChip.nチャンネル番号 == 0x18 ) && ( this.n最後に再生したHHのチャンネル番号 != 0x18 ) ) ) )
704704 {
705705 CDTXMania.DTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生したHHのWAV番号 );
706- this.n最後に再生したHHのWAV番号 = rChip.n整数値・内部番号;
706+ this.n最後に再生したHHのWAV番号 = rChip.n整数値_内部番号;
707707 this.n最後に再生したHHのチャンネル番号 = rChip.nチャンネル番号;
708708 }
709709 CDTXMania.DTX.tチップの再生( rChip, CDTXMania.Timer.nシステム時刻, nLane, CDTXMania.ConfigIni.n手動再生音量, CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Drums );
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/CActFIFOWhiteClear.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/CActFIFOWhiteClear.cs (revision 580)
@@ -172,14 +172,14 @@
172172 {
173173 if( CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである )
174174 {
175- if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数・Auto含む.Drums.Miss + CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数・Auto含む.Drums.Poor == 0 )
175+ if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数_Auto含む.Drums.Miss + CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数_Auto含む.Drums.Poor == 0 )
176176 bドラムエクセ = true;
177177 }
178178 else
179179 {
180- if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss + CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor == 0 )
180+ if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss + CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor == 0 )
181181 bドラムフルコン = true;
182- if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect == CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums )
182+ if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect == CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums )
183183 bドラムエクセ = true;
184184 }
185185
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/App.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/App.cs (revision 580)
@@ -79,7 +79,7 @@
7979 {
8080 var newSettings = this.currentD3DSettings.Clone();
8181
82- this.tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( // 例外はキャッチしない。準正常じゃなくて異常なので。
82+ this.tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( // 例外はキャッチしない。準正常じゃなくて異常なので。
8383 newSettings,
8484 this.LogicalDisplaySize,
8585 CApplicationForm.wsウィンドウスタイル,
@@ -168,8 +168,8 @@
168168 終了,
169169 CLEAR,
170170 //STAGEFAILED,
171- GUI割込・演奏停止,
172- GUI割込・演奏開始,
171+ GUI割込_演奏停止,
172+ GUI割込_演奏開始,
173173 }
174174 public volatile bool bWM_CLOSEを受け取った = false;
175175
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CConfigIni.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CConfigIni.cs (revision 580)
@@ -992,7 +992,7 @@
992992 //CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Guitar = ts;
993993
994994 int looptime = (int)Eレーン.GtW - (int)Eレーン.GtR + 1; // #29390 2013.1.25 yyagi ギターのAutoLane/AutoPick対応に伴い、FLIPもこれに対応
995- for (int i = 0; i < looptime; i++) // こんなに離れたところを独立して修正しなければならない設計ではいけませんね・・・
995+ for (int i = 0; i < looptime; i++) // こんなに離れたところを独立して修正しなければならない設計ではいけませんね...
996996 {
997997 bool b = CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay[i + (int)Eレーン.BsR];
998998 CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay[i + (int)Eレーン.BsR] = CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay[i + (int)Eレーン.GtR];
@@ -3025,7 +3025,7 @@
30253025 }
30263026 else if( str3.Equals( "GuitarJudgeLine" ) )
30273027 {
3028- this.nJudgeLine.Guitar = C変換.n値を文字列から取得して範囲内にちゃんと丸めて返す( str4, 0, 999, this.nJudgeLine.Guitar );
3028+ this.nJudgeLine.Guitar = C変換.n値を文字列から取得して範囲内にちゃんと丸めて返す( str4, -100, 999, this.nJudgeLine.Guitar );
30293029 }
30303030 else if( str3.Equals( "GuitarShutterIn" ) )
30313031 {
@@ -3037,7 +3037,7 @@
30373037 }
30383038 else if( str3.Equals( "BassJudgeLine" ) )
30393039 {
3040- this.nJudgeLine.Bass = C変換.n値を文字列から取得して範囲内にちゃんと丸めて返す( str4, 0, 999, this.nJudgeLine.Bass );
3040+ this.nJudgeLine.Bass = C変換.n値を文字列から取得して範囲内にちゃんと丸めて返す( str4, -100, 999, this.nJudgeLine.Bass );
30413041 }
30423042 else if( str3.Equals( "BassShutterIn" ) )
30433043 {
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CDTXMania.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CDTXMania.cs (revision 580)
@@ -287,7 +287,7 @@
287287 get;
288288 set;
289289 }
290- public bool b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う
290+ public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う
291291 {
292292 get;
293293 set;
@@ -341,7 +341,7 @@
341341
342342 // メソッド
343343
344- public void t全画面・ウィンドウモード切り替え()
344+ public void t全画面_ウィンドウモード切り替え()
345345 {
346346 #if WindowedFullscreen
347347 if ( ConfigIni != null )
@@ -1229,7 +1229,7 @@
12291229
12301230 switch( this.n進行描画の戻り値 )
12311231 {
1232- case (int) E演奏画面の戻り値.再読込・再演奏:
1232+ case (int) E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏:
12331233 #region [ DTXファイルを再読み込みして、再演奏 ]
12341234 DTX.t全チップの再生停止();
12351235 DTX.On非活性化();
@@ -1564,11 +1564,11 @@
15641564
15651565
15661566 #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]
1567- if ( this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う )
1567+ if ( this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う )
15681568 {
15691569 ConfigIni.b全画面モード = !ConfigIni.b全画面モード;
1570- app.t全画面・ウィンドウモード切り替え();
1571- this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = false;
1570+ app.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
1571+ this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false;
15721572 }
15731573 #endregion
15741574 #region [ 垂直基線同期切り替え ]
@@ -2000,7 +2000,7 @@
20002000 base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.n非フォーカス時スリープms)); // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive
20012001 // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )
20022002 #if WindowedFullscreen
2003- this.t全画面・ウィンドウモード切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"
2003+ this.t全画面_ウィンドウモード切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"
20042004 #endif
20052005 actFlushGPU = new CActFlushGPU();
20062006 //---------------------
@@ -2812,7 +2812,7 @@
28122812 if (ConfigIni != null)
28132813 {
28142814 ConfigIni.bウィンドウモード = !ConfigIni.bウィンドウモード;
2815- this.t全画面・ウィンドウモード切り替え();
2815+ this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
28162816 }
28172817 e.Handled = true;
28182818 e.SuppressKeyPress = true;
@@ -2843,7 +2843,7 @@
28432843 if (mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen) // #26752 2011.11.27 yyagi
28442844 {
28452845 ConfigIni.bウィンドウモード = false;
2846- this.t全画面・ウィンドウモード切り替え();
2846+ this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
28472847 }
28482848 }
28492849 private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CSkin.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CSkin.cs (revision 580)
@@ -70,7 +70,7 @@
7070 return this.rSound[ 1 - this.n次に鳴るサウンド番号 ].b再生中;
7171 }
7272 }
73- public int n位置・現在のサウンド
73+ public int n位置_現在のサウンド
7474 {
7575 get
7676 {
@@ -87,7 +87,7 @@
8787 sound.n位置 = value;
8888 }
8989 }
90- public int n位置・次に鳴るサウンド
90+ public int n位置_次に鳴るサウンド
9191 {
9292 get
9393 {
@@ -104,7 +104,7 @@
104104 sound.n位置 = value;
105105 }
106106 }
107- public int n音量・現在のサウンド
107+ public int n音量_現在のサウンド
108108 {
109109 get
110110 {
@@ -121,7 +121,7 @@
121121 sound.n音量 = value;
122122 }
123123 }
124- public int n音量・次に鳴るサウンド
124+ public int n音量_次に鳴るサウンド
125125 {
126126 get
127127 {
@@ -141,7 +141,7 @@
141141 }
142142 }
143143 }
144- public int n長さ・現在のサウンド
144+ public int n長さ_現在のサウンド
145145 {
146146 get
147147 {
@@ -153,7 +153,7 @@
153153 return sound.n総演奏時間ms;
154154 }
155155 }
156- public int n長さ・次に鳴るサウンド
156+ public int n長さ_次に鳴るサウンド
157157 {
158158 get
159159 {
--- trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/C定数.cs (revision 579)
+++ trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/C定数.cs (revision 580)
@@ -255,7 +255,7 @@
255255 演奏中断,
256256 ステージ失敗,
257257 ステージクリア,
258- 再読込・再演奏,
258+ 再読込_再演奏,
259259 再演奏
260260 }
261261 internal enum E曲読込画面の戻り値
--- trunk/FDK17プロジェクト/コード/00.共通/CApplicationForm.cs (revision 579)
+++ trunk/FDK17プロジェクト/コード/00.共通/CApplicationForm.cs (revision 580)
@@ -179,7 +179,7 @@
179179 /// <para>ウィンドウのクライアントサイズはバックバッファに等しく設定される。</para>
180180 /// <para>処理に成功すれば true を返す。処理に失敗すれば、準正常系は false を返し、異常系は例外を発出する。</para>
181181 /// </summary>
182- public bool tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面, uint wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, uint ws全画面モード時のウィンドウスタイル, bool bマウスカーソルの表示を制御する )
182+ public bool tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面, uint wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, uint ws全画面モード時のウィンドウスタイル, bool bマウスカーソルの表示を制御する )
183183 {
184184 if( this.Window == null )
185185 throw new InvalidOperationException( "ウィンドウが未生成のままDirect3D9デバイスを生成しようとしました。" );
@@ -384,17 +384,17 @@
384384
385385 return true;
386386 }
387- public bool tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面, uint wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, uint ws全画面モード時のウィンドウスタイル )
387+ public bool tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面, uint wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, uint ws全画面モード時のウィンドウスタイル )
388388 {
389- return this.tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( newD3DSettings, sz論理画面, wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, ws全画面モード時のウィンドウスタイル, true );
389+ return this.tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( newD3DSettings, sz論理画面, wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, ws全画面モード時のウィンドウスタイル, true );
390390 }
391- public bool tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面 )
391+ public bool tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面 )
392392 {
393- return this.tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( newD3DSettings, sz論理画面, uint.MaxValue, uint.MaxValue, true );
393+ return this.tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( newD3DSettings, sz論理画面, uint.MaxValue, uint.MaxValue, true );
394394 }
395- public bool tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( CD3DSettings newD3DSettings )
395+ public bool tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( CD3DSettings newD3DSettings )
396396 {
397- return this.tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( newD3DSettings, Size.Empty, uint.MaxValue, uint.MaxValue, true );
397+ return this.tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( newD3DSettings, Size.Empty, uint.MaxValue, uint.MaxValue, true );
398398 }
399399
400400 public void tDirect3Dデバイスをクリアする()
@@ -528,7 +528,7 @@
528528
529529 try
530530 {
531- if( this.tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( newSettings, CTexture.sz論理画面 ) )
531+ if( this.tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( newSettings, CTexture.sz論理画面 ) )
532532 {
533533 // 作成成功。
534534
--- trunk/FDK17プロジェクト/コード/03.サウンド/CSound.cs (revision 579)
+++ trunk/FDK17プロジェクト/コード/03.サウンド/CSound.cs (revision 580)
@@ -798,7 +798,7 @@
798798 wfx.SamplesPerSecond = (int) cw32wfx.nSamplesPerSec;
799799
800800 // セカンダリバッファを作成し、PCMデータを書き込む。
801- tDirectSoundサウンドを作成する・セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み
801+ tDirectSoundサウンドを作成する_セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み
802802 ( ref this.byArrWAVファイルイメージ, DirectSound, CSoundDeviceDirectSound.DefaultFlags, wfx,
803803 nPCMサイズbyte, nPCMデータの先頭インデックス );
804804 }
@@ -908,11 +908,11 @@
908908
909909
910910 // セカンダリバッファを作成し、PCMデータを書き込む。
911- tDirectSoundサウンドを作成する・セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み(
911+ tDirectSoundサウンドを作成する_セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み(
912912 ref byArrWAVファイルイメージ, DirectSound, flags, wfx, nPCMサイズbyte, nPCMデータの先頭インデックス );
913913 }
914914
915- private void tDirectSoundサウンドを作成する・セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み
915+ private void tDirectSoundサウンドを作成する_セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み
916916 ( ref byte[] byArrWAVファイルイメージ, DirectSound DirectSound, BufferFlags flags, WaveFormat wfx,
917917 int nPCMサイズbyte, int nPCMデータの先頭インデックス )
918918 {
@@ -1439,7 +1439,7 @@
14391439
14401440 nBytes = Bass.BASS_ChannelGetLength( this._hBassStream );
14411441
1442- tBASSサウンドを作成する・ストリーム生成後の共通処理( hMixer );
1442+ tBASSサウンドを作成する_ストリーム生成後の共通処理( hMixer );
14431443 }
14441444 private void tBASSサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, int hMixer, BASSFlag flags )
14451445 {
@@ -1456,7 +1456,7 @@
14561456
14571457 nBytes = Bass.BASS_ChannelGetLength( this._hBassStream );
14581458
1459- tBASSサウンドを作成する・ストリーム生成後の共通処理( hMixer );
1459+ tBASSサウンドを作成する_ストリーム生成後の共通処理( hMixer );
14601460 }
14611461 /// <summary>
14621462 /// Decode "RIFF chunked Vorbis" to "raw wave"
@@ -1538,11 +1538,11 @@
15381538 nBytes = Bass.BASS_ChannelGetLength( this._hBassStream );
15391539
15401540
1541- tBASSサウンドを作成する・ストリーム生成後の共通処理( hMixer );
1541+ tBASSサウンドを作成する_ストリーム生成後の共通処理( hMixer );
15421542 }
15431543
15441544
1545- private void tBASSサウンドを作成する・ストリーム生成後の共通処理( int hMixer )
1545+ private void tBASSサウンドを作成する_ストリーム生成後の共通処理( int hMixer )
15461546 {
15471547 CSound管理.nStreams++;
15481548
Show on old repository browser